Mazingira mazuri ni tofauti tofauti na ilivyoahidiwa
Kufikia sasa utakuwa umeona sehemu yako nzuri ya kutolewa kwa mchezo mkubwa katika maduka ya mitumba.
Vyeo kama vile Watazamaji, Hatima, na Hakuna Anga ya Mtu hushiriki kitu kimoja kwa pamoja. Wote walishindwa matarajio ya wachezaji.
Michezo hii iliahidi uzoefu ambao haukutoa tu.
DESIblitz anaangalia ni kwanini michezo kama hii inashindwa. Pamoja na kutabiri ikiwa majina ya baadaye atafanya vivyo hivyo.
Hakuna Man ya Sky
Hakuna Anga la Mtu lilikuwa moja ya matoleo yaliyotarajiwa zaidi ya 2016. Na ikiwa haujasikia habari yake kufikia sasa, utaweza.
Mchezo ulifunuliwa kwa mara ya kwanza mnamo 2013. Tangu wakati huo minong'ono ilikuwa ikizunguka juu ya mchezo ambao utabadilisha sura ya michezo ya kuishi. Mnamo mwaka 2015 hype iliongezeka sana.
Hakuna Anga la Mtu ni mchezo wa uchunguzi wa kuishi. Walakini, tofauti na nyingi, hutumia algorithm ngumu. Algorithm hii inaruhusu uwezekano unaoonekana kutokuwa na mwisho.
Mchezo ni ulimwengu wazi kabisa, na mchezaji anaweza kuchunguza sayari nyingi za kiutaratibu. Sayari hizi zina mifumo yao ya nyota, mifumo ya mazingira, na miundo.
Mchezaji anaweza pia kuingiliana na chaguo anuwai ya wanyamapori ambayo ni ya kipekee kabisa kwa sayari.
Matarajio
Matarajio haya hayanyang'anywa kutoka hewa nyembamba. Hivi ndivyo watengenezaji, Hello Games walikuwa wamedai. Matrekta ya awali na matangazo yalionyesha sayari zenye kupendeza na za kupendeza. Pamoja na hadithi nzuri ya kuunga mkono.
Kabla ya kutolewa James kutoka Leicester alisema:
"Ninatarajia sana Anga ya Mtu. Inaonekana kama mchezo ninaweza kucheza kwa masaa kadhaa na bado utanishangaza. Kama aina ya Minecraft angani, sawa? โ
Dhana hii ingewafanya wachezaji wawe na hamu ya masaa mengi. Hata ikiwa ni kuona tu ni viumbe gani vipya unaweza kupata.
Hakuna Anga la Mtu linalokusudiwa kuwa mchezo ambao unaweza kuweka milele. Inasemekana kuwa na mchezo wa miaka mingi ikiwa ungependa sana.
Walakini, hii sio kile kilichotokea. Ndani ya siku chache za kwanza za kutolewa, wachezaji walikuwa haraka kugundua shida.
Malalamiko mengi yalitokana na sifa za kurudia. Uchimbaji wa madini na kuzuia maharamia hupoteza rufaa yake baada ya masaa machache.
Hata uwezo wa kujifunza lugha ya wafanyabiashara kwa kuchunguza ulimwengu hupoteza cheche zake.
Hali ya kurudia ya mchezo haitoi moyo wa kuishi. Na kwa Anga ya Hakuna Mtu, hii ndiyo ilikuwa sehemu yake kuu ya kuuza.
Mazingira mazuri ni tofauti tofauti na ilivyoahidiwa. Huku wachezaji wengi wakielezea uvumbuzi wao kama 'jangwa tasa'. Uhai wa wanyama pia ni nadra sana.
Yote haya pamoja na shida za kiufundi wakati wa kutolewa imesababisha Anga ya Mtu kuwa tamaa kwa wachezaji wengi.
Aina
Hakuna Anga la Mtu lililokuwa chini ya idadi kubwa ya hype. Kufunua kwake katika tuzo za 2013 VGX kulifanya tasnia ya michezo ya kubahatisha izingatie sana.
Iliendelezwa kila wakati kwa watengenezaji na wakosoaji kwa miaka michache ijayo. Hii inamaanisha kuwa wachezaji walikuwa wakitarajia idadi kubwa ya huduma kutoka kwa mchezo.
Wachezaji wengi sasa wamefanya biashara katika nakala yao ya No Sky's Man au wameomba kurudishiwa pesa. Hii ni kwa sababu ya mchezo kutotimiza kile kilichoahidiwa.
Katika mahojiano na Makamu, Dan anasema:
"Anga la Hakuna Mtu niliyeona imefunuliwa haikuwa Anga ya Mtu ambaye nilicheza, na nakumbuka Ubisoft, kwa kweli, ikiraruliwa hadi wakati walipofanya jambo lile lile na Mbwa za Kuangalia."
Ikiwa wewe ni mtumiaji wa maduka ya mitumba au tovuti za mnada mkondoni, hakika utaona nakala nyingi za Mbwa za Kuangalia. Hii ni kwa sababu moja tu: mchezo ulishindwa matarajio.
Mbwa za Kuangalia na Hakuna Anga la Mtu zimechangishwa na tasnia ya michezo ya kubahatisha kama michezo wazi ya ulimwengu. Walakini, michezo yote miwili haina maisha marefu, wana kidogo kushawishi wachezaji warudi kwa zaidi.
Wakati ujao
Licha ya kutofaulu matarajio fulani ya wachezaji, wote Hakuna Mbingu ya Mtu na Mbwa za Kuangalia wameweka bar kwa michezo ya wazi ya ulimwengu.
Katika kesi ya Mbwa za Kuangalia, Mbwa za Kuangalia 2 inapaswa kutolewa mnamo Novemba 2016.
Ubisoft inaonekana kuwa imejifunza kutoka kwa makosa yao katika Mbwa za Kuangalia za kutisha zaidi. Kama Mbwa za Kuangalia 2 zimeuzwa vizuri zaidi.
Hata Hakuna Anga la Mtu lina uwezekano mkubwa wa kuwa na safari laini na wachezaji wapya kwani mhemko umekufa.
Tunatumahi, tasnia ya michezo ya kubahatisha itatambua mitego ya kupindukia matoleo yao ya mchezo. Kwa hivyo kusimamia matarajio ya wachezaji huku ukiweka riba juu.
Chukua tu safu ya Ndoto ya Mwisho kama mfano mzuri. Ndoto ya mwisho XV imewekwa kuwa toleo kubwa la 2016. Walakini, Square Enix inawaruhusu wachezaji kujua nini cha kutarajia kutoka kwa mchezo huo.
Kwa kufanya hivyo, wachezaji wanaweza kupata msisimko kwa mchezo huo, na hatari ndogo ya kuteremshwa.
Ingawa sio vibaya kwa watengenezaji kama Halo Michezo kushawishi kutolewa kwao, ahadi zilizotolewa kwa wachezaji lazima zitekelezwe. Hasa ikiwa wanataka wachezaji kuendelea kurudi kwa zaidi.