Mchezo bado unashikilia wenyewe dhidi ya majina zaidi ya kisasa
Nchini India, kuna michezo kadhaa ya eSports ambayo washindani huzingatia juhudi zao ikilinganishwa na zingine.
Mchezo wa mashindano huko India umeongezeka sana umaarufu. Kuongezeka kwa eSports kumeshuhudia hafla kadhaa zikifanyika kwa kipindi cha mwaka mmoja, na tuzo kubwa za pesa zikiwa hatarini.
Mashindano mengine ya eSports yameona mabwawa ya tuzo yenye thamani ya maelfu ya pauni, ikimaanisha kuwa washindani wanaweza kupata mapato kutoka kwa michezo ya kubahatisha.
Linapokuja aina ya michezo, sio tu jina lolote.
Wachezaji wa kitaalam wanalenga maalum kwenye michezo fulani na hutumia masaa kila siku kuboresha ili kwenda kwenye mashindano yaliyoandaliwa kikamilifu.
Michezo mingine huongelewa wakati zingine zinawajibika kwa kuendesha michezo ya kubahatisha nchini India.
Hapa kuna michezo maarufu ya eSports nchini India.
Mgomo wa kukabiliana na: Global Kuchukiza
Tangu ilipotolewa mnamo 2012, Mgomo wa kukabiliana na: Global Kuchukiza imekuwa moja ya michezo maarufu ya India ya eSports.
Ilipotoka, India haikuwa kitovu kikubwa wakati wa michezo ya kubahatisha. Walakini, hiyo imebadilika.
Ni mchezaji wa wachezaji wa kwanza wa wachezaji wengi ambaye hushirikisha timu mbili dhidi ya kila mmoja.
Pande zote mbili zinapewa jukumu la kuondoa nyingine wakati pia kukamilisha malengo tofauti.
Mchezo bado unashikilia wenyewe dhidi ya majina ya kisasa zaidi, haswa kwa sababu ya mchezo wa msingi uliowekwa na jamii inayofanya kazi.
Lakini kwa sura ya kuona, kichwa sio tajiri kama vile Overwatch. Walakini, inaendelea kuwa na ufuatiliaji mkubwa kwenye mzunguko wa eSports.
Moja ya mafanikio zaidi India Mgomo wa kukabiliana na: Global Kuchukiza wachezaji ni Ankit Panth, pia inajulikana kama 'V3nom'.
Alianzisha timu ya michezo ya kubahatisha, Kikatili, na ameshinda mashindano kadhaa ya kucheza kwa ushindani Mgomo wa kukabiliana na: Global Kuchukiza.
Dota 2
Linapokuja suala la michezo maarufu ya India ya eSports, Dota 2 ni moja ya kwanza ambayo inakuja akilini.
Mchezo huu wa uwanja wa vita wa wachezaji wengi (MOBA) una timu mbili zilizo na wachezaji watano kila mmoja. Lengo ni kupigana wenyewe kwa wenyewe ili kuharibu muundo unaopinga wakati wa kutetea yao wenyewe.
Wacheza wanaweza kuchagua mmoja wa wahusika zaidi ya 100 wanaoweza kucheza kwenye uwanja wa vita. Kila mhusika ana uwezo wa kipekee, mtindo wa kucheza na sifa.
Aina ya MOBA inaweza kuwa ya kufadhaisha kwa wale ambao hawajui ufundi wa mchezo wa kucheza lakini wa kila mwaka Dota 2 Mashindano ya kimataifa yana mkoba mkubwa wa pesa.
Mashindano ya 2019 yalikuwa na mkoba wa jumla ya zaidi ya $ 34 milioni, na timu iliyoshinda, OG, ikiondoka na zaidi ya $ 15 milioni.
Kama eSport, ni maarufu sana kwani mashindano magumu hufanya iwe ya kutazama kutazama.
Huko India, wachezaji walitoa utambuzi mwingi kwa Dota 2 ilipotoka mara ya kwanza. Wachezaji wengi wa kitaalam wa eSports wana Dota 2 kama mchezo wao wa kwenda.
Wachezaji wawili wanaojulikana ni Krish Gupta na Amit Malwal.
Wote wawili walianza kucheza mchezo kama burudani lakini ustadi wao ulipoonekana, ndipo wakaamua kuuchukua kitaalam.
Katika miaka 17, Krish ndiye mtaalamu mchanga zaidi Dota 2 mchezaji nchini India. Wakati huo huo, Amit anawakilisha Michezo ya Kubahatisha ambapo hufanya kama mchezaji wa msaada.
Katika Msimu wa msimu wa joto wa 2019, Amit na timu yake walishinda Ubingwa wa Uendeshaji wa ESL India.
Krish alizungumza juu ya eneo linalopanuka la uchezaji wa India:
"India inaendelea katika uwanja wa michezo ya kubahatisha, lakini bado nchi nyingi ziko mbele zaidi yetu, lakini ndio tuko kwenye njia sahihi.
"Natumai siku moja nitaiwakilisha nchi yangu kwenye Olimpiki ikiwa mchezo na wakati mchezo utatambuliwa katika hatua ya ulimwengu."
PUBG Mkono
Sio tu Mchezaji wa Uwanja wa vita (PUBG) mchezo maarufu wa eSports lakini pia huchezwa kati ya wachezaji wa kawaida nchini India.
Ni mchezo wa mkondoni wa vita ambapo wachezaji hadi 100 wameshushwa kwenye ramani. Lengo ni kuwa mtu wa mwisho amesimama.
PUBG inachukua aina ya ulimwengu wa wazi na inachanganya na mitambo ya mpiga risasi.
Nchini India, PUBG ina fanbase kubwa na karibu watumiaji milioni 33 wa kazi.
Kama eSport, India ina safu yake ya mashindano haswa kwa toleo la rununu la mchezo.
Katika mwaka wa 2020, the PUBG Simu ya India Series imekuwa ikiendelea na fainali zinafanyika mnamo Julai 4-5. Ina tuzo ya Rupia. Milioni 5 (Pauni 53,800) ambapo mshindi atapata Rupia. Milioni 2 (ยฃ 21,500).
Wachezaji mashuhuri wa PUBG ni pamoja na Naman Mathur, anayejulikana kama MortaL.
Aliwakilisha India katika mashindano ya PUBG kama sehemu ya Timu ya Timu kabla ya kuwa YouTuber aliyefanikiwa.
StarCraft
StarCraft imechangia kile leo eSports iko India, kuweka misingi.
Ni mfululizo wa mkakati wa mchezo wa video wa wakati halisi ambao wachezaji hukusanya rasilimali, huunda besi na kushambulia maadui.
Wachezaji huchagua kati ya vikundi vitatu, kila moja ikiwa na nguvu na udhaifu wao. Hii iliishia kubadilisha sura ya michezo ya mkakati wa wakati halisi.
Franchise hiyo ni maarufu zaidi katika nchi za mashariki kama India lakini ilitumika kama nguvu kubwa ya eSports ulimwenguni kote.
Ilisaidia kuanzisha dhana kwamba wachezaji wa kitaalam walikuwa katika kiwango sawa na wanariadha wengine.
Hii haizingatii hata mabwawa ya tuzo ya jumla ya mamilioni ya dola au matangazo ya runinga ya mashindano.
StarCraft II: Urithi wa Utupu ni jina moja ambalo mashabiki wanapenda. Ni mchezo wa mkakati wa kuridhisha na hutumika kama hitimisho nzuri kwa StarCraft II trilogy.
Mpiganaji wa mitaani
Mitaani fighter V ni mchezo unaopatikana wa eSports kwa kila mtu, hata wachezaji wa kawaida.
Mchezo ni wahusika wawili tu kwenye uwanja wa ugomvi mpaka mtu mmoja atasalia amesimama. Franchise ya muda mrefu imekuwa maarufu kutokana na mashambulio yenye nguvu.
Wakati michezo mingi ya eSports inategemea mkondoni, Mpiganaji wa mitaani mfululizo haukuanza hivyo. Ilienda kutoka kucheza dhidi ya wenzao kwenye ukumbi wa michezo huko Broadway, New York, hadi mkutano wa kila mwaka huko Las Vegas.
Hii ilijulikana kama Mfululizo wa Mashindano ya EVO na ilizaliwa kabisa kutokana na hamu ya jamii ya kupigania dijiti.
Matokeo yake, Mitaani fighter V ni moja wapo tu ya michezo ya eSports ambayo hupata muda wa kawaida wa hewa. Mashindano ya hali ya juu hutangazwa kwenye ESPN 2 na Disney XD.
Kwenye India Mpiganaji wa mitaani eneo, Adhithta Mahesh ni moja ya bora. Mzaliwa wa Chennai alifurahia franchise kama hobby kabla ya kuchukua notch.
โNilianza na Street Fighter 3 lakini wakati huo, sikujua mengi juu ya michezo ya mapigano ya 2D.
"Fighter Street 3 ilianza kama jukwaa na michezo ya asili ya Street Fighter ilikuwa ngumu sana kuingia. "
"Ilikuwa mchakato wa kujifunza polepole lakini ilianza kunifanya nielewe kina cha michezo ya mapigano ya 2D. Wakati ulipoasili Street Fighter 4 ilitangazwa, nilikuwa tayari kufanya mabadiliko hayo. โ
Baada ya kukutana na wachezaji wengine kwenye mashindano ya uzinduzi, Adhithya alikutana nao kila wikendi ili kuboresha uwezo wake.
Aliongeza: "Ni ngumu sana kuendelea ikiwa hauna watu wengine wa kucheza nao mkondoni. Ndiyo sababu Chennai na Delhi wamekuwa na makali wakati wa kupigania michezo. Inasaidia pia kuwa na nguvu sawa. "
Tazama video kwenye michezo maarufu ya eSports nchini India hapa:
Wakati michezo mingine ya eSports ni ya kisasa zaidi kuliko zingine, zote ni chaguo maarufu kwa wachezaji wa kitaalam.
Wachezaji wengi wa eSports wameanza kucheza michezo hii kama hobi kabla ya kuipeleka kwa kiwango cha kitaalam.
Mataji haya pia yana uwakilishi mkubwa wa wachezaji wa India, kuonyesha umaarufu wao ndani ya nchi ambayo eSports inaendelea kukua.