"Kuna kazi nyingi ya kufanywa ili kubadilisha michezo ya video, na ninachukua jukumu la kufanya kazi hiyo kwa umakini sana."
Utofauti, haswa uwakilishi wa Asia Kusini, ni mada inayokua katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha.
Wakati michezo mingine hufanya wahusika wa Desi, kwa kusikitisha ni wachache tu. Bado hatuwaoni wakionekana kama wahusika wakuu.
Hata kazi bado inahitajika katika kutambua talanta za watengenezaji na watendaji wa sauti wa rangi. Kutarajia kufanya mabadiliko makubwa, Michezo ya Gestra hivi karibuni itawasilisha mchezo wake wa kwanza, Gnosis.
Kichwa kinachoadhimisha utofauti, kina wahusika wa Magharibi na Kusini mwa Asia. Kwa kweli, mhusika mkuu wake, anayeitwa Joan D'Souza, anaonyeshwa na muigizaji wa sauti wa Desi Giselle Rasquinha.
Kwa kulenga uwakilishi wa Asia Kusini, mchezo hakika unasikika kuwa wa kutamani na kuburudisha. Wacha tufunue zaidi kuhusu Gnosis tunapozungumza tu na msanidi programu Rameez Qurashi.
Je! Unaweza kutuambia zaidi kuhusu Gnosis na uumbaji wake?
Gnosis ni mchezo kuhusu kumbukumbu, juu ya vitu ambavyo tunafikiria ni muhimu na vitu ambavyo vinaonekana kuwa muhimu baadaye.
Hasa, ni juu ya mhusika mkuu, Joan D'Souza, ambaye anaingia katika ofisi ya mtaalamu wakati wa hali ya chini sana maishani mwake, akiwa na hamu ya kutosha kujaribu aina ya hypnotherapy kwenye kikao chake cha kwanza.
Mechi nyingi hufanyika wakati wa kikao cha hypnosis, ambayo mchezaji hupata nafasi ya kuingiliana na kumbukumbu kadhaa kutoka utoto wa Joan na kusababisha kumbukumbu muhimu juu ya familia ya D'Souza.
Tulipata wazo kwa sababu tulitaka kuona zaidi Uwakilishi wa Desi katika michezo ya video na kwa sababu tunapenda michezo inayosimulia hadithi kwa kina cha kihemko na ujumbe unaoweza kuelezewa.
Je! Safari ya maendeleo ilikuwaje - changamoto zozote njiani?
Moja ya changamoto zinazotukabili ni jambo ambalo watu wengi wa umri wetu wanapambana nalo, pesa. Pia imekuwa mradi wa kutumia muda. Lazima tufanye kazi yote sisi wenyewe kwa suala la kubuni mchezo, kutoka kwa dhana hadi utekelezaji.
Inastahili kuwa na udhibiti kamili wa ubunifu, lakini imekuwa changamoto kutoka kwa kazi ya kulipia sana ya uhandisi wa programu kuchora kutoka kwa akiba yangu ndogo wakati ninafanya kazi kwenye mchezo.
Changamoto kuu ya pili imekuwa kujifunza ujuzi mpya juu ya nzi. Vitu kadhaa kutoka asili yangu katika uhandisi vilikuwa muhimu, kama uhariri wa sauti, usindikaji wa picha, na programu. Sikuwa na uzoefu na uundaji wa 3D lakini nilichukua kozi mkondoni kujifunza Blender, zana maarufu ya modeli, na kutazama video nyingi za Youtube.
Changamoto moja ambayo nilishangaa ni kwamba ilikuwa ngumu kupata waigizaji kutoshea majukumu ambayo tulikuwa tukitafuta. Kuna talanta nyingi nzuri za sauti huko nje lakini ni changamoto iliyoongezwa kupata wanawake wa rangi.
Ninafurahi mwishowe tuliweza kupata watu kama Giselle. Yeye ni mtu ambaye anapenda mara moja, yeye ni mtu ambaye unaweza kuhusika naye, na alielewa mahali mhusika huyo alikuwa anatoka.
Imekuwa inafaa kukabiliana na changamoto hizi zote, hata hivyo, kwa sababu ninaamini sana mradi huu. Ninahisi nguvu, shauku, na motisha katika kazi yangu kwa njia ambayo sikuwahi kufikiria inawezekana.
Ni nini kilikutia moyo kuwa msanidi programu na kuunda Michezo ya Gestra?
Nilipenda michezo ya video tangu naweza kukumbuka. Nilijaribu kwanza kukuza mchezo nilipokuwa na miaka 12 na Game Maker. Mwishowe, niliamini kuwa lazima nifanye mambo mengine, lakini imekuwa nyuma ya akili yangu kila wakati.
Zaidi ya mwaka mmoja uliopita, nilianza kucheza michezo ya video tena baada ya mapumziko marefu sana, na nilifurahi juu ya michezo mpya zaidi ambayo inasimulia hadithi za kina, za kihemko.
Nimekuwa pia aliongoza kwa hali ya hewa ya kisiasa ya sasa katika Marekani, ambapo sisi ni msingi. Watu wengi zaidi sasa wanafikiria kwa umakini juu ya maswala kama uwakilishi katika vyombo vya habari, haswa kwenye Runinga na sinema.
Zaidi ya watu bilioni moja wanacheza michezo ya video leo, lakini anuwai ya hadithi zinazoambiwa na watu ambao wanawakilishwa ni nyembamba hata kuliko kwa media zingine kwa maoni yangu.
Niligundua kuwa wakati michezo kadhaa ya ujasiri ilikuwa imesukuma mipaka ya hadithi na uwakilishi, bado kuna vikundi vingi zaidi ambavyo havina sauti yoyote katika michezo ya video. Maswala ya kujulikana na vikundi kama Desis, wanawake, watu wa LGBT, na wengine wengi wanastahili nafasi ya kuwa katikati ya hadithi zao.
Kuna kazi nyingi ya kufanywa ili kubadilisha michezo ya video, na ninachukua jukumu la kufanya kazi hiyo kwa umakini sana.
Je! Studio hiyo inavipaje vikundi vya wachache sauti katika uchezaji na Gnosis?
Tunataka kuwa wazi kwa wasikilizaji wetu. Hiyo ni moja ya mambo mazuri kuhusu michezo ya video. Mchezaji sio mtazamaji tu wa tuli; wanakuwa sehemu ya ulimwengu wa mchezo wenyewe.
Gnosis ni hadithi moja; ni kuhusu familia moja tu. Haiwezekani kuwakilisha sauti zote za Desi na haswa sauti za watu wengine wa rangi, lakini ni mwanzo wa mchakato mrefu kuweka mwangaza kwa aina tofauti ya shujaa wa mchezo wa video.
Kwa kweli, tuko wazi sana kufungua maoni kutoka kwa hadhira juu ya jinsi tunaweza kufanya mambo bora au makubwa katika michezo ya baadaye.
Je! Unafikiria ulimwengu wa michezo ya kubahatisha umekuwa tofauti kiasi gani?
Kwa maoni yangu, sio karibu kama inavyopaswa au inaweza kuwa, angalau kwa aina ya hadithi zinazoambiwa. Kwa wazi, aina ya kawaida ya shujaa wa mchezo wa video, angalau huko Merika, ni mzungu aliye sawa.
Nadhani michezo ya video imekuwa nyuma nyuma kwa media zingine kama TV na filamu linapokuja suala la kutanguliza utofauti.
Ninaamini kuna maoni haya potofu kwamba hakuna nia ya kufanya michezo ya video iwe tofauti zaidi, kama watazamaji watatoweka tu ikiwa tunajaribu kumpa mtu anayeonekana au anayeonekana tofauti katika jukumu la kuongoza. Labda mimi ni mjinga, lakini nadhani watazamaji wanaweza kuwa tayari kujaribu kitu kipya.
Je! Kuna tofauti yoyote kwa jinsi watengenezaji wa kawaida na wa indie wanaonyesha utofauti?
Studio zote za kawaida na za indie zimetoa mchango mkubwa kwa onyesho la utofauti katika michezo ya video lakini kwa maoni yangu hakuna kitu ambacho bado hakijafanywa vizuri kwenye Runinga au filamu.
Nadhani kama msanidi programu wa indie, ni rahisi kwa mtu yeyote aliye na wazo asili kujaribu kitu cha ujasiri. Tulitaka kutoa michango kwa kuonyesha utofauti ambao ni mpya na haujasikiwa kwa njia yoyote hadi sasa, sio tu kwenye michezo ya video.
Je! Unafikiri tasnia inahitaji kuboresha uwakilishi wake wa Jumuiya za Asia Kusini na Desi?
Kampuni zote za media, pamoja na kampuni za mchezo wa video, zina jukumu la kuwakilisha uzoefu na wahusika anuwai. Kampuni zote za media, angalau huko Merika, zinahitaji kuboresha uwakilishi wao wa jamii za Asia Kusini na Desi.
Walakini, kuna vikundi vingine vingi ambavyo vinahitaji kuwakilishwa kama vile wanawake, watu wengine wa rangi, watu wa LGBT, watu wenye ulemavu, n.k.
Kwa kuzingatia sana utofauti, GnosisWatendaji wa sauti wamepokea mwendo huu wa kuburudisha kwenye michezo ya kubahatisha. Giselle anamwambia DESIblitz peke yake:
"Kuwa Mhindi na lafudhi ya Canada sio jambo ambalo watu hutafuta haswa kwa hivyo ilifurahisha sana kwangu kufanya ukaguzi wa jukumu ambalo nilihisi linawakilisha mimi. Baada ya kusoma maandishi kamili pia nilipenda wazo kwamba nilipaswa kuwa sehemu ya mchezo wa video ambao ungeleta mabadiliko. โ
Giselle alianza kama mwigizaji wa sauti mnamo 2015, akigundua shauku ya jinsi tasnia hiyo "inazingatia tu sauti ya mtu ya kuzungumza". Lakini wakati inajitahidi na ujumuishaji, Giselle pia anaamini kuna uwezekano wa ukuaji. Anasema:
"Mimi binafsi ninahisi kwa sababu ni tasnia ambayo inahusu sauti sahihi kuna fursa nyingi kwa mtu yeyote aliye na asili yoyote kukua ndani yake.
โNi tasnia iliyo wazi kwa watu wa asili zote kusikilizwa kihalisi. Kuingia kwenye kibanda cha sauti ni hisia nzuri sana kwa sababu tu kwa sauti yako unakuwa mtu yeyote unayemchagua. "
Wakati Michezo ya Gestra inazingatia kutolewa kwa Gnosis, studio ina miradi mingine katika bomba. Rameez anatuambia:
"Kutolewa kwetu ijayo baada ya Gnosis utakuwa mchezo ambao unachunguza waziwazi historia na nguvu ya uwakilishi katika michezo ya video inayoitwa Tazama, ambapo unacheza kama mwanamke wa rangi kwenye mchezo wa video mnamo miaka ya 80. Pia tuna michezo mingine ambayo inaangazia wahusika wakuu wa Desi kwenye bomba. "
Mtazamo wazi juu ya utofauti, Gnosis inaonekana kuweka njia mpya katika michezo ya kubahatisha. Moja ambayo inaonyesha uwepo unaokua wa uwakilishi wa Asia Kusini.
Ikitoa katika msimu wa joto wa 2018, studio hiyo inapanga kupakia klipu mpya kila wiki mkondoni. Hakikisha unafuata safari yao ya maendeleo kwenye yao tovuti. Pia, endelea kusasishwa na Michezo ya Gestra Twitter na Facebook.
Pamoja na hadithi ya kushangaza inayosubiri wachezaji kufunguka, hatuwezi kusubiri kuona kichwa cha kwanza cha studio!