Majina haya yamechukua michezo ya kubahatisha na maisha kwa jumla kwa eneo ambalo halijajulikana - na tumeona tu ncha ya barafu.
Kupitia 2017, tumeshuhudia mwenendo wa michezo ya kubahatisha. Kwa kuangazia majina ya indie, na vile vile walemavu na jamii za LGBT +, zinaonyesha maonyesho anuwai ya uchezaji wa kisasa.
Lakini na begi iliyochanganywa kuona kuongezeka kwa majina kama vile Cuphead na Horizon: Zero alfajiri - mtu anapaswa kujiuliza ni mwenendo gani unaokuja kwa 2018.
Je! Watakuwa anuwai na riwaya kadri mwaka ulivyoenda?
Ingawa hatuwezi kuwa na hakika kuwa wako 'katika mitindo' mpaka watakapopita, mtu anaweza kutabiri harakati kupitia matoleo yanayokuja. Pamoja na kuzingatia mambo ya kijamii, kisiasa na mada ili kuweka wakadiriaji kutoka kwa wahusika.
Bila ado zaidi, hapa kuna orodha ya DESIblitz ya mwenendo 10 bora wa uchezaji wa 2018.
Mchezo wa Nusu-Mwa
Kupitia PS4 Pro na Xbox One X, wachezaji wanapewa fursa ya kupata kilele cha michezo ya kubahatisha. Mifumo yote ina sasisho la nusu, iliyo na picha bora na utendaji kwenye soko kando na PC.
Lakini kwa nini basi hizi hazijafuati sasa? Inashuka kwa bei na unapata nini. Licha ya wao kutoa utendaji bora kwa wafariji, hawawapi wachezaji sababu ya kutosha ya kufanya biashara.
Kwa PS4 Pro na Xbox One X, watu wengi walipata shida sana kuachana na pesa zao. Bila kusahau kuwa TV ya 4K inahitajika ili kupata uwezo wao kamili.
Walakini, kuna uwezekano kuwa mnamo 2018 wanariadha wengi hivi karibuni watapata mikono yao juu ya vifurushi hivi vya gen-gen. Kwa kupunguzwa taratibu kwa bei na michezo iliyoboreshwa, wana sababu za kugeukia hizi katika mwaka mpya.
Kufikia katikati ya 2018, kuna uwezekano kwamba watu wengi watakuwa nayo TV za 4K, kuwasaidia kupata uzoefu wa michezo bora ya console.
Michezo ya Sinema
Michezo ya sinema ilikuwa kubwa katika usomaji uliopita wa PlayStation na Xbox. Hivi karibuni, hazijaenea sana.
Hapo zamani, karibu kila filamu au kipindi cha Runinga kilicho na kitu kidogo cha kitendo kingekuwa na mwenzake wa mchezo wa video. Kumbuka vyeo Ofisi ya or Maana ya Wasichana?
Hizi zilikuwepo, kwa hivyo ni wazi kwa nini wengi hawakuchukua aina hiyo kwa uzito. Mara nyingi waliachiliwa tu kwa kukuza. Walakini, wamebadilisha jukwaa lao kuwa simu ya rununu, wamefanya bei rahisi na wepesi.
Walakini, vyeo kama vile Mgeni: Isolation na Ijumaa ya 13th wamepata sifa kubwa, sio kwa sababu ya nyenzo zao za uendelezaji. BUt kwa sababu ya uchunguzi wao wa ulimwengu wa kupendeza.
Mwelekeo huu wa 2018 unaweza kuwa mchanganyiko wa uzoefu wa uendelezaji na wa kushirikisha mchezo. Mnamo Novemba 2017, Sayari ya Nyani: Mpaka wa Mwisho iliyotolewa, ikionyesha mtindo wa "chagua utaftaji wako mwenyewe".
Mchanganyiko wa kuahidi wa mchezo na filamu, uliendeleza mhemko wa Vita vya Sayari ya Nyani. Kuwapa wahusika uzoefu wa kukumbukwa, mzuri.
Tarajia uzoefu kama huo kutoka kwa kupendwa kwa Mtu buibui na AVATAR. Hawa wanakusudia kuidhinisha na kuburudisha haki zao wenyewe.
Advanced Open-World
Michezo ya wazi ya ulimwengu inachukuliwa kuwa uzoefu wa kushangaza zaidi wa mchezo wa kucheza.
WJaribio tofauti za upande, mandhari nzuri, na maingiliano makubwa - wachezaji wanapewa hisia ya uhuru wa kweli. Haiwezekani katika michezo ya kawaida, sawa. Walakini, na ufikiaji wa programu ya injini ya mchezo wa hali ya juu kwa watengenezaji zaidi, ubora wa michezo ya ulimwengu wazi imeshuka.
Michezo kama Hakuna Man ya Sky ni mifano kwamba inachukua zaidi ya wingi wa nafasi na urembo maalum ili kufanya mchezo mzuri.
Waendelezaji wamelazimika kuongeza alama kwa michezo yao ya ulimwengu wa 2018 wazi kutoka kwa kelele. Na kwa kuonekana kwake, wanasukuma kweli mipaka ya teknolojia ya kisasa.
Michezo ijayo ambayo inakusudia kushinikiza mipaka ndio inayosubiriwa kwa muda mrefu Zaidi ya mema na mabaya 2 na ya kupendeza Wimbo wa taifa.
utambulisho ni MMO na watengenezaji Asylum Burudani ambayo inamaanisha kuwa njia mbadala ya maisha halisi. Ndani yake, wachezaji wanaweza kuingiliana na karibu kila kitu.
Wanaweza pia kuchagua njia yoyote wanayotaka katika maisha yao halisi, kutoka kwa mfanyabiashara au hata bwana wa uhalifu. Kutoka kwa kile kilichoonyeshwa hadi sasa, picha zinaonekana kuwa za kweli - zikiacha sababu ndogo sana kwa wahusika wa michezo kuacha sokomoko zao.
Kosa Ndogo - Ujumuishaji Zaidi
Kama watazamaji wanazidi kuwa tofauti, mwenendo wa media pia huonekana kubadilika kuwa msimamo wa kutopendelea.
Michezo ya video imekuwa ikijumuisha zaidi wanawake. Kwa mfano, matoleo makubwa ya marehemu kama vile Kaburi Raider na Horizon: Zero alfajiri wamependelea kuongoza kwa wanawake badala ya aina ya kawaida ya kiume ya fujo.
Hii inaweza kuwa kwa sababu hairuhusu maendeleo mengi ya kihemko, yanayopingana na hali zao za machismo.
Waliotengwa tofauti pia wanajulikana katika michezo ya kubahatisha. Ugonjwa wa akili ilikuwa kipengele muhimu cha mwaka huu Hellblade: Sadaka ya Senua. Kwa kuongezea, Microsoft imeongeza chaguzi mpya za avatar kwa wale walio na viti vya magurudumu au miguu ya bandia.
Mbali na ujumuishaji, kampuni zimekabiliwa na kuzorota kali kwa kuonyeshwa kama uwezekano wa kukera.
Waendelezaji Ubisoft alikuja chini ya moto baada ya kutoa sanaa ya kifuniko ya Far Cry 4. Inaonekana kuonyesha Mzungu ameketi kwenye kiti cha enzi, na mkono wake juu ya kichwa cha mtu mwenye rangi ya kunung'unika. Ubisoft ilisafisha hali kwa kusema: "Yeye sio mzungu na huyo sio mchezaji."
Michezo ya Guerilla wamekosolewa pia Horizon: Zero alfajiri kwa 'matumizi ya utamaduni wa Asili'. Kama matokeo ya kilio hiki, 2018 inaweza kutarajia chini ya kukabiliwa na mashtaka ya upendeleo.
Michezo ya "Ajabu"
Kati ya matoleo yote maarufu ya 2017, kunaweza kuwa na wengine ambao ungependa kuwaambia marafiki wako kuwa unacheza. Labda ni kwa sababu wanachukuliwa kuwa wabaya, wa kitoto sana, au tu "wa ajabu".
Michezo huwapa wachezaji nafasi ya kukaidi fizikia, kuchunguza walimwengu, kukutana na wageni - vitu ambavyo wamekuwa wakitaka kufanya kila wakati. Lakini labda hawajawahi kugundua walitaka kushinda kuku wa moja kwa moja kwenye mchezo wa Bowling. Sio mpaka wawe na thnafasi ya kucheza Yakuza 0 labda.
Lakini haikuwa tu 2017 ambayo ilitoa safu ya kushangaza ya michezo. Wamekuwepo zamani kama siku za Sega Genisis. Pamoja na ongezeko la michezo ya indie na ushawishi wa Asia ya Mashariki, wachezaji wanaweza kuona hata michezo mbadala zaidi mnamo 2018.
muda awaited Psychonauts 2 ni ya ajabu ijayo inayofuata mtoto anayeitwa Razputin ambaye ana nguvu za kiakili. Mwingine ni Biomutant, RPG na tabia ya kati kama kiumbe kama wa raccoon katika ulimwengu uliojaa wanyama waliobadilishwa. Hunter Monster: Dunia ni kutolewa tena kwa 2018, ambayo mchezaji huwinda wanyama.
Sio kiwango chako haswa mpiga risasi. Lakini kwa kupendelea absurd, wanapeana wachezaji mtazamo mpya juu ya michezo ya kubahatisha. Mabadiliko ya kukaribisha kutoka kwa lengo na michezo ya risasi ambayo inatawala soko leo.
Kutolewa kwa Indie
Indies wamechukua ulimwengu wa michezo ya kubahatisha kwa nguvu. Mara tu walipokuwa kwenye mipaka ya jamii ya michezo ya kubahatisha, kupatikana tu kwa wachezaji wa PC, bila matumaini ya kutambuliwa kutoka kwa jicho kuu.
Wangeweza kwenda mahali ambapo hakuna michezo ya AAA ingeweza kwenda, bila kufungiwa na vizuizi na usuluhishi wa mashirika. Walijihatarisha na walikuwa na uhuru wa kisanii kuunda masimulizi yasiyofahamika na ya kutatanisha.
Michezo kama Karatasi Tafadhali na Mfano wa Stanley ilisukuma mambo ya falsafa, siasa, na kisaikolojia katika hadithi zao. Kufanya wachezeshaji waulize maadili yao wenyewe kama hawangewahi kufanya hapo awali.
Hivi karibuni, Sony na Microsoft waligundua uwezekano wa michezo ya kubahatisha ya indie na kuwaleta kwenye maoni ya kawaida. Hii inaweza kuwa mbaya kwa thamani ya uchezaji wa indie, kwani wanaweza kupoteza uadilifu wao wa kisanii. Walakini, matoleo maarufu ya indie yameonyesha kuwa bora.
Cuphead kwa mfano na Studio MDHR, imepokelewa vyema na watazamaji na wakosoaji vile vile. Mchezo wa uhuishaji wa 2D ulikuwa karibu umetengenezwa kwa mkono katika mtindo wa miaka ya 1930 na ulijumuisha vipande vya maisha halisi. Vyeo kama hivi hufungua mlango kwa zaidi kuficha mstari kati ya michezo na sanaa mnamo 2018.
Michezo ya Kubahatisha Mseto
Wachezaji wa kawaida hufurahi! Pengo kati ya koni na rununu mwishowe linafungwa! Baada ya miaka ya ugomvi, majukwaa mawili yameunda umoja kwenye PS4.
PlayStation ilifikia mkono wa urafiki kwanza katika siku za PSP. Koni hii inayoweza kubebeka iliwapatia wanamichezo njia ya kucheza michezo ya hali ya juu, ya kawaida au 'mbaya'. Nintendo alifuata kisha suti na DS maarufu wa porini.
Tangu wakati huo, Android na Apple wametawala soko la michezo ya kubahatisha - kutoa PSPs, na hata DS, kama rarities.
Kwa kweli, Nintendo imejaribu kugawanya majukwaa mawili hapo awali, na kusababisha Wii U isiyofanikiwa au Kubadilisha ghali.
PlayStation, hata hivyo, inaingiza mwenendo uliopo tayari - simu mahiri! Kila mtu ana moja, maana yake wote wanaweza kujiunga katika raha hiyo. Yote ni sehemu ya mpya ya dashibodi Mpango wa PlayLink, ambayo hutumia simu mahiri kama watawala.
Michezo ambayo imewekwa nje ni michezo ya sherehe kama vile Maarifa ni Nguvu, mtindo wa kubanwa Frantiki - lakini pia kutolewa kwa msingi wa hadithi. Erica ni jina la jina la "chagua bahati yako mwenyewe" ambayo inawaweka wachezaji katika hali nyingi ngumu za maadili.
Aina hii ya uchezaji inaweza kutokea mnamo 2018 kwani inavutia wachezaji mahiri na kuwapa nafasi nafasi ya kujiunga, kwa kutumia zana ya ulimwengu.
Ukweli wa kweli (VR)
Kwa miaka sasa, VR imekuwa mada moto zaidi kwenye akili ya kila mchezaji - na kwa sababu nzuri. Kuanzia kuonekana kwake kwa kwanza katika miaka ya 1990, imechukua ulimwengu kwa dhoruba. Kutoa wanadamu nafasi ya kuacha pingu za ulimwengu wa kweli na kutorokea kwa moja na uwezekano mkubwa.
Kwa kweli, wakati huo teknolojia haikufikia ahadi. Walakini, uamsho wake, kwa msaada wa teknolojia ya kisasa, inaonekana kuwa bora.
Na Oculus Rift, Playstation VR na zaidi, michezo hii imekuwa ya kuvutia - lakini hakuna kitu cha kipekee. Hii ni kwa sababu ya watengenezaji kufanya kazi nje ya mende, kujaribu kujua jinsi ya kufanya uzoefu wa michezo ya kubahatisha zaidi.
Wakati bado hawako huko kabisa, wametoa majina ya kushangaza. Hizi ni pamoja na Skyrim VR na Ubaya wa Mkazi: Biohazard VR kati ya wengine. Majina haya yamechukua michezo ya kubahatisha na maisha kwa jumla kwa eneo ambalo halijajulikana - na tumeona tu ncha ya barafu.
Mnamo 2018, wanariadha wanaweza kutarajia kupelekwa katika kiwango kinachofuata cha VR na majina kama vile Kuanguka kwa VR na Kutoka Suns nyingine.
Michezo ya Kubahatisha ya Nostalgic
Mara kwa mara, kila mchezaji hupenda kufurahi katika hamu ya uchezaji wa kawaida. Kutoka Sonic kwa mbweha nyota, kuna kitu kwa kila mtu anayepatikana kwenye mifumo ya zamani.
Moja ya mambo bora juu ya hii ni kwamba kwa wanariadha wengi leo, sio nostalgic. Uzoefu ambao wachezaji wakubwa wanathamini ni mpya kabisa na mpya kwa vizazi vijana.
Kutolewa kwa Toleo la Jalada la Super NES kuliwafurahisha mashabiki wa michezo ya kubahatisha ya ulimwengu kote ulimwenguni. Sasa wana jukwaa la kucheza michezo yao ya kupenda shule ya zamani kama Zelda na Mpiganaji wa mitaani na watawala wa kweli wa kuhisi miaka 90.
Inakuja imejaa vitu vilivyoongezwa kama vile kurudisha nyuma hatua na kurudisha mipaka ya urembo karibu na mchezo wako. Pamoja na mchezo wa retro ambao haujawahi kutolewa: Starfox 2.
Mchezo wa kukokota upande na michezo ya kushawishi nostalgia ni mwenendo unaokua haraka. Michezo kama Sonic Mania na Cuphead ni kupata umaarufu mkubwa na sifa mbaya.
Tarajia mwenendo huu kufuata 2018. Na michezo inayofuata urembo wa retro pamoja na uamsho wa vipendwa vya zamani.
Cheza-Ushinde
Kwa bahati mbaya, tunamaliza orodha hii kwa kile wengine wanaweza kufikiria kama barua ya kusikitisha. Mwelekeo wa mwisho DESIblitz anatabiri mnamo 2018 ni kuchukua michezo ya Play-to-Win.
Kama tulivyoona mwaka huu, mazoezi haya yanaonekana kuongezeka. Chukua mfano mbaya wa Star Wars: Kashfa ya Vita vya II.
Dhana hii inahusisha 'microtransaction', ambapo unapata mikopo ya ndani ya mchezo kupitia masaa ya mchezo wa michezo au kutumia pesa halisi. Kwa njia hii, unaweza kufungua huduma kama vile 'sanduku za kupora' na uwezekano zaidi.
Inaonekana basi kuna nyakati za kushangaza sana mbele kwa ulimwengu wa michezo ya kubahatisha. Nyakati ambazo mafanikio halisi ya kifedha yataamua mafanikio ya mchezaji katika mchezo.
Ustadi hautakuwa muhimu wakati wachezaji wenye moni nzuri wanaweza kumudu silaha au tabia yenye nguvu kubwa. Wakati wale wasio na pesa wanapaswa kukaa kwa chaguo chaguomsingi.
Kucheza-to-Win tayari imepandikizwa sana katika ulimwengu wa rununu, ikitambaa polepole kwenye koni na michezo ya kubahatisha PC pia. Lakini ni lazima mazoezi mabaya kwa watengenezaji? Wakati utasema.
Huko una mienendo 10 bora ya uchezaji wa kutazama katika 2018.
Wakati mwaka mpya unakaribia karibu na karibu, ndivyo uwezo wa harakati hizi unavyokaribia. Kwa matarajio ya vyeo vya indie, VR na michezo ya wazi ya ulimwengu, inaonekana wengine wana uwezekano wa kutokea kuliko wengine.
Bila kujali, labda tunaweza kuweka mwaka wa kusisimua, wa ubunifu wa michezo ya kubahatisha!