"Nimelipa $ 60, nipe uzoefu"
EA imekabiliwa na kuzorota Star Wars Battlefront 2 ununuzi wa ndani ya mchezo, inayojulikana kama 'microtransaction'.
Wachezaji wengine wanahisi kutapeliwa kwani wanatarajiwa kuweka masaa 40 ya uchezaji au kulipa zaidi kufungua huduma kuu za mchezo.
Sasa zaidi ya hapo awali, wachezaji wanaogopa kwa siku zijazo za uchezaji; kwa kuwa ustadi halisi unashikilia thamani inayopungua haraka katika wachezaji wengi mkondoni.
Badala yake, wachezaji wanaowezekana kufanikiwa ni wale walio na utajiri zaidi wa ulimwengu.
Uwanja wa vita 2 Utata
Yote ilianza na 'masanduku ya kupora' maarufu. Hizi ni visanduku halisi ambavyo vinununuliwa ndani ya wachezaji wa tuzo ya mchezo na mafao ya siri.
Wakosoaji wanasema kwamba wao ni kifaa cha kamari. Hii ni kwa sababu hufunua tu yaliyomo baada ya malipo kupokelewa. Na yaliyomo ni muhimu zaidi kuliko mengine.
Kwa sheria za uwezekano, wachezaji wanaochagua kununua hizi wana uwezekano mkubwa wa kupata vitu vya kubadilisha mchezo kuliko wachezaji ambao hawafanyi.
Mfano mmoja wa jinsi hii inawabagua wachezaji ambao hawanunui kreti hizi za kupora ni Darasa la Sniper.
Darasa la Sniper huwawezesha wachezaji kutumia jozi ya darubini zenye joto ambazo zinaweza kugundua wachezaji wengine katika ukaribu fulani.
Walakini, ikiwa wachezaji huandaa 'Kadi ya Nyota' kutoka kwa crate ya kupora, ukaribu huimarishwa sana. Hii inashinda uwezo hadi mahali ambapo wachezaji ambao hawanunui kreti za kupora wana nafasi ndogo za kushindana.
Huu ni mfano mmoja tu wa njia wazalishaji DICE na EA wanapunguza wachezaji wanaokataa kununua microtransaction ndani Uwanja wa vita 2.
Wahusika wa Mashujaa
Kilichokasirisha sana battlefront 2 wachezaji ndio njia uliokithiri EA na DICE walitarajia wafungue wahusika mashujaa.
Wachezaji wanaweza kupata mikopo ya ndani ya mchezo kupitia uchezaji. Sifa hizi zinaweza kutumiwa kununua kreti za kupora au wahusika.
Wahusika kama Darth Vader au Luke Skywalker walinunuliwa kwa sifa 60,000, ambayo inaongeza hadi masaa 40 ya mchezo wa kucheza. Hii ni kudhani kuwa hakuna ununuzi mwingine wa ndani ya mchezo unaofanywa.
Inaeleweka, wachezaji walikasirishwa na hii. Hasa kwa kuzingatia kuwa mapato ya mkopo yamefungwa. Baada ya wachezaji kumaliza changamoto tano za Arcade, wanaambiwa warudi baada ya masaa 14 kupata zaidi.
Jibu la msanidi programu kwa hili lilichapishwa kwenye Reddit ambapo walisema kwamba wanataka wachezaji wawe na hisia ya 'kiburi na mafanikio' kutoka kwa kufungua wahusika.
Maoni kutoka EA yalipokea kura zaidi ya 680,000 - na kuifanya kuwa maoni yaliyopuuzwa zaidi katika historia ya Reddit:
Matarajio yasiyo ya kweli ya kutumia masaa 40 kufungua wahusika fulani yamewaacha wachezaji wengine wakihisi wameibiwa. Kwa kuwa wamelipa kati ya Pauni 49.99 na £ 69.99 ($ 60; Rs 3,999) kwa uzoefu wa Star Wars, lakini inacheza kama ni mchezo wa bure wa kucheza.
Ed Barton kutoka Ovum alisema: "Ubishani ni kwamba, 'Nimelipa $ 60, nipe uzoefu'."
Kurudi nyuma
Kufuatia mshtuko wa mchezaji, EA na DICE waliamua kupunguza mikopo inayohitajika kufungua wahusika maalum kutoka 60,000 hadi 15,000. Hii ilikuwa siku hiyo hiyo.
Katika taarifa, walisema "ni mabadiliko makubwa na ni moja ambayo tunaweza kufanya haraka."
Wengine wanaweza kuona hii kama EA na DICE inasikiliza na inakaa kwa wasikilizaji wao. Walakini, wengine wanaweza kuona kurudi kwao nyuma haraka kama kiashiria cha kujaribu kupima maji ya microtransaction. Karibu kana kwamba walizuia kuzuka na walikuwa na nafasi nzuri ya kurudi nyuma iliyoandaliwa.
Ingawa suala la gharama ya mhusika limetatuliwa kwa kiasi fulani, suala hilo na kreti za kupora bado linaenea sana.
Tovuti ya mashabiki Mchezo wa Star Wars inakadiriwa gharama ya kufungua kila kitu kama takriban $ 2,100 (£ 1,597).
Microtransaction hizo zimesimamishwa kwa muda hata hivyo EA inapanga kuiongeza tena 'baadaye.'
Ununuzi wa ndani ya mchezo kama hizi unazidi kuingilia michezo ya wachezaji wengi na sasa inakuwa kawaida.
Utekelezaji, kwa mfano, umeanzisha mipango yake ya kuhamasisha ununuzi wa ndani ya mchezo na zao patent iliyoshinda hivi karibuni.
Hatua kama hizo za ujasiri na EA na DICE ni makombora ya majaribio ya utawala wa 'mchezo wa kushinda', na kuweka njia kwa mifumo mikali zaidi ya uwasilishaji umeme ndani ya michezo.
UPDATE: Kwenye podcast ya YouTube BaerTaffy, mbuni wa mchezo Edmund McMillen (Kijana wa Nyama Mzuri, Kufungwa kwa Isaka) aliongea juu ya ubishani wa microtransaction. Alisema kuwa Mimea dhidi ya Zombies Muumbaji, George Fan, alifutwa kazi na EA kwa kutokubaliana na fundi wa kulipia-kushinda katika Mimea dhidi ya Zombies mwema wa simu.
George Fan alitweet: "Kuhusu uvumi [hivi karibuni], ni kweli nilifutwa kazi na EA / PopCap, na pia ni kweli kwamba nilikuwa napinga kuifanya PvZ2 mchezo wa freemium. Ni hayo tu nitakayosema juu ya suala hili kwa sasa. ”
Kufuatia mshtuko mkali, EA ameondoa 'manunuzi yote ya mchezo' kutoka Pambano la 2, pamoja na kuomba msamaha kwa wachezaji kwenye Twitter:
Leo, tumezima ununuzi wa ndani ya mchezo kwa #StarWarsVattlefrontII. Mchezo umejengwa juu ya maoni yako, na itaendelea kubadilika na kukua. Soma sasisho kamili: https://t.co/asGASaYXVp pic.twitter.com/vQSOmsWRgk
- EA Star Wars (@EAStarWars) Novemba 17, 2017
Je! Maoni yako ni yapi juu ya microtransaction? Je! Unajali kutumia pesa kufungua vitu na wahusika? Tujulishe maoni yako juu ya uchaguzi hapa chini!