India ni soko la 17 kubwa zaidi la uchezaji wa video ulimwenguni.
India video michezo Sekta haionyeshi dalili za kupungua wakati inaendelea kuongezeka hadi kwa watu bilioni 1.3.
India na Asia ya Kusini Mashariki zimezingatiwa kama matarajio bora kwa watengenezaji wa mchezo wa video kupanua wigo wao wa watumiaji ulimwenguni.
Na majitu ya Asia kama vile Paytm na Tencent wanawekeza kiasi kikubwa cha mtaji katika eneo la uchezaji wa video, wanasuluhisha shida ya uchumaji mapato wanariadha wa India wamekuwa nayo kwa miaka mingi.
Imeorodheshwa pia katika nchi 3 Bora ulimwenguni kwa michezo iliyopakuliwa kwenye Google Play ambayo inaweza kuwa mchezaji muhimu kwa mapato.
DESIblitz huenda kwa undani juu ya jinsi tasnia ya michezo ya video ya India inafikia soko lenye takwimu nane.
Kuongezeka kwa Mahitaji ya Michezo ya Kubahatisha
Kwa sababu ya ukuaji wa haraka wa tasnia ya michezo ya video ya India, pia kuna ushiriki ulioongezeka ndani ya soko la michezo ya kubahatisha la rununu nchini.
Umaarufu wa uchezaji wa rununu nchini India unahusishwa na upatikanaji wake ambao mtumiaji anaweza kupakua michezo kwa urahisi kwenye kifaa cha rununu na bomba rahisi kwenye skrini.
Karibu 80% ya wachezaji wa rununu nchini India wako katika idadi ya watu 18-35 wakati kuna watu wengi wakubwa wanaocheza michezo ya rununu.
Wapinzani hawa wa idadi ya watu wa michezo ya kubahatisha wanapenda media za kijamii na huduma za utiririshaji wa video kama vile Netflix na Amazon Prime.
Kulingana na ripoti ya Frost & Sullivan, mapato ya tasnia ya michezo ya kubahatisha ya India kwa 2017 yalikuwa $ 338.4 milioni (takriban Rs. 22.2 bilioni, Pauni milioni 242.5 GBP).
Vidya Nath, Mkurugenzi wa Utafiti huko Frost & Sullivan aliiambia The Economic Times kwamba India sio soko tena katika tasnia ya michezo ya kubahatisha.
Vidya alisema: "India sio soko linaloibuka tena ambapo michezo ya kubahatisha inahusika. Majukwaa ya uchezaji wa dijiti sasa yamekuwepo kwa miaka 10 iliyopita, na 10-20% ya wachezaji nchini India wako tayari kulipa wakati wanacheza. Hii ni idadi kubwa. ”
Mwanzilishi wa Michezo ya Flixy Felix Manjoh, ambaye ana ushirikiano na watengenezaji wa Kijapani, alizungumza juu ya kuongezeka kwa michezo ya video nchini India.
Felix aliiambia Forbes: "Watumiaji wa smartphone wanaoongezeka waliunda soko thabiti kwa tasnia ya michezo ya kubahatisha, kwani watumiaji wanatafuta kila aina ya burudani.
"Soko linakua na malipo yasiyokuwa na msuguano, malipo ya bei rahisi na bei za simu za rununu, na yaliyomo ndani."
Wachambuzi wanakadiria kuwa soko la michezo ya rununu la India litafikia $ 1.1 bilioni (Rs. 71.4 bilioni, Pauni milioni 791.8) ifikapo mwaka 2021, ambayo karibu itaongozwa na ukuaji wa michezo ya kubahatisha ya rununu.
Kuongezeka kwa Michezo ya Bure-kucheza
Kulingana na ripoti ya 2016 kutoka kwa AppAnnie, India imekuwa moja ya nchi 5 bora ulimwenguni kwa michezo ya kubahatisha ya rununu.
Uchezaji wa bure (F2P) umekuwa maarufu katika miaka michache iliyopita kwa sababu ya ukuaji mkubwa wa michezo ya kubahatisha ya rununu.
Mtindo wa biashara huruhusu mtumiaji kununua mchezo bila malipo ingawa wabunifu wa mchezo huleta mapato kupitia matangazo na microtransaction kwa yaliyomo zaidi.
Ingawa Facebook imeinuka na kuanguka na michezo yake, mtindo wa biashara wa India wa F2P unaendelea ukuaji wake pamoja na michezo ya kubahatisha ya rununu.
Kumar Shiralagi, Mwanzilishi mwenza katika kampuni ya Venture Capital Kalaari Capital, ambao wamewekeza katika watengenezaji wa mchezo wa rununu kama vile 99Games imesimamia ongezeko kubwa la msingi wa watumiaji.
Alizungumza juu ya jinsi maboresho ya miundombinu ya michezo ya kubahatisha ya India inavyosaidia kukuza soko.
Kumar alielezea kwa Uchumi wa Times: "Pamoja na tabia ya sasa ya malipo ndogo ya rununu inayoundwa, michezo bora inayotengenezwa kwa wachezaji wa India itaanza katika miaka ijayo na kufuata kile kilichotokea katika Asia yote, katika nchi kama China.
"Kuna kuongezeka kwa riba ya uwekezaji, haswa kutoka kwa wawekezaji ambao wameona hii ikitokea katika maeneo mengine ya Asia. Kwa kuwa malipo madogo yameenea, uchumaji wa mapato kupitia kucheza pia utasababisha. ”
Utafiti uliofanywa na Newzoo umebaini kuwa uchezaji wa rununu ni sehemu ya kila siku ya maisha ya Wahindi. Angalau wanaume 40% na wanawake 35% hucheza michezo ya rununu angalau siku tano kwa wiki mnamo 2017.
Tarajia kuona michezo ya kubahatisha ya rununu kuchukua hatua katikati mwa India kwa miaka michache ijayo pamoja na ukuaji wa Wahindi wanaomiliki smartphone.
Shangwe za eSports
eSports (pia inajulikana kama michezo ya kubahatisha ya ushindani mkondoni) ni moja wapo ya michezo inayokua kwa kasi zaidi ulimwenguni.
Maelfu ya mashabiki katika uwanja na viwanja vya kuuza, na mamilioni kwenye wauzaji wa wavuti wanaotazama wavuti, hucheza DOTA2, Call of Duty na League of Legends kutaja chache tu.
Kampuni ya uchapishaji ya rununu ya Nazara Technologies imepanga kuwekeza $ 20m (takriban GBP milioni 14.3, Rs. Bilioni 1.3) katika kukuza maelezo mafupi ya eSports nchini India.
Lokesh Suji, Mkurugenzi wa Shirikisho la Esports la India ana matumaini juu ya matarajio ya nchi katika mchezo huo.
Lokesh aliiambia ESPN: "Kiwango cha ulimwengu cha Uhindi (katika Mashindano ya IeSF eSports) kiliruka kutoka 29 hadi 20 mwaka jana.
“Inakadiriwa kuwa India ina wachezaji milioni 120 wa mtandaoni. Idadi ya watu watavuka milioni 300 ifikapo mwaka 2021.
"Kwa mtazamo wa PC na dashibodi, kuenea kunakusanywa kwa miji ya metro na B-jamii, lakini kwa simu ya rununu, miji mingine ina sehemu nzuri.
"Kutoka kwa mtazamo wa kijinsia, tuna wanawake 32%, ambao wanafanya kazi kwa faraja. Jamii nzito ya eSports nchini India imechorwa karibu milioni 10. "
"U Cypher" ilikuza jukwaa la michezo ya kubahatisha la kwanza kabisa kwa eSports kwenye Runinga nchini India mnamo Januari 2018.
Timu ambazo zilishindana katika Mashindano ya U Cypher zilishindana kwa tuzo ya $ 80,000 (takriban £ 57,558 GBP, Rs. Milioni 5.1).
Kushirikiana na kituo cha Televisheni cha Amerika cha MTV, Mashindano ya U Cypher iliona Timu Yakshas ikitawazwa mabingwa wa wasichana wa mashindano hayo mnamo 23rd Februari 2018.
Pamoja na kampuni za media kuelezea kupenda sana eSports, inaweza kuwa sehemu ya kila siku ya ratiba ya vituo vya runinga vya runinga vya ulimwengu.
Michezo ya AI na Video
Hakujawahi kuwa na wakati ambapo kupendezwa na michezo ya video nchini India kumekuwa kwa kiwango cha juu wakati wote na mitindo mpya na inayoibuka inakuja nene na haraka.
Sekta moja inayoendelea kwa kasi ni uchezaji wa VR (au uchezaji halisi wa ukweli). Kampuni za India zimelazimika kutumia matangazo ya dijiti kwa kuyapachika kwenye michezo yenyewe.
Maendeleo ya kufurahisha ni kuongezeka kwa akili bandia (AI) katika tasnia ya mchezo wa video kwani India imewekeza pesa kwenye uchezaji wa AI.
Kutokuwepo, uanzishaji wa teknolojia umetengeneza Norah.ai ambayo inawezesha uundaji wa haraka na ujumuishaji wa vitu vyote kuunda na kukuza mchezo wa video.
Watengenezaji hawatalazimika kutegemea kuwa na vifaa vyenye nguvu vya PC ili kuunda vitu kuu vya michezo yao.
Jambo bora kwa watengenezaji wa mchezo na Norah.ai ni mali hizi zinaweza kuundwa haraka. Hii inaweza kuanzia hadithi hadi michoro na mifano ya wahusika.
Shubham Mishra, mwanzilishi mwenza wa Absentia anaelezea jinsi injini ya Norah.ai inavyofanya kazi ya kuunda michezo.
Shubham alisema: "Injini yetu imefundishwa zaidi ya nukta milioni 40 za data. Inazalisha anuwai kwa kila hatua na hivyo kuongeza idadi kubwa ya uwezekano kwa maeneo ya ardhi, modeli za 3D na mazingira ya mchezo kati ya zingine,
"Kwa kubofya kitufe, kikundi cha anuwai 100 tofauti hutengenezwa, na kuwawezesha watengenezaji na chaguzi zaidi."
Kama uwekezaji zaidi unalimwa kwenye uchezaji wa VR na AI, tunaweza kuona kizazi kipya cha uzoefu wa michezo ya kubahatisha kama sinema.
Nini Inayofuata?
Sekta ya michezo ya kubahatisha India haionyeshi dalili za kupungua na ukuaji wake kwani iko njiani kuwa soko la dola bilioni.
Tangu 2013, Reliance Big Entertainment imemiliki hisa ya 60% katika Codemasters, waundaji wa F1, DiRT na Onrush vichwa vya mchezo wa video.
Kumekuwa na mazungumzo ya mchapishaji na msanidi programu wa Uingereza kuwa kampuni inayouzwa hadharani, ambayo inaweza kutokea baadaye mnamo 2018.
Nyakati za kupendeza ziko mbele kwa eneo la michezo ya kubahatisha India kwani inakuwa mchezaji mkubwa katika tasnia ya michezo ya video iliyojaa.