23% ya wale wanaocheza michezo hii walijisikia kuhamasishwa
Wakati mwingine michezo ya video hukumbwa na shutuma kutokana na athari zake hasi zinazoweza kutokea kwa wachezaji, na hivyo kuzua mijadala mikali kuhusu ushawishi wao juu ya ustawi wa kiakili na kijamii.
Wakosoaji wanasema hivyo kupindukia michezo ya kubahatisha inaweza kusababisha uraibu, kuathiri utendaji wa kitaaluma na kitaaluma, na hata mahusiano magumu.
Michezo ya video yenye vurugu, haswa, mara nyingi hulaumiwa kwa kuwakatisha tamaa wachezaji kwenye uchokozi, kukuza tabia mbaya, na kuimarisha itikadi mbaya.
Zaidi ya hayo, wasiwasi kuhusu maisha ya kukaa tu na muda mrefu wa kutumia kifaa unaochangia matatizo ya afya ya kimwili, kama vile matatizo ya kunenepa kupita kiasi na kuona, huongeza zaidi unyanyapaa unaozunguka michezo ya kubahatisha.
Hata hivyo, kura ya maoni imegundua kuwa huenda isiwe mbaya sana kwako kwa sababu inawasaidia watu kujihusisha na michezo katika maisha halisi.
Wacha tuchunguze kile ambacho uchunguzi ulifunua kwa undani zaidi.
Utafiti Ulisema Nini?
Utafiti wa watu 2,000, wenye umri wa kuanzia miaka mitatu hadi 34, uliangazia ushawishi wa michezo ya kiweko inayotegemea michezo.
Matokeo yalionyesha kuwa 23% ya wale wanaocheza michezo hii walihisi kuhamasishwa kuanza mchezo katika maisha halisi.
Inafurahisha, karibu 90% ya wachezaji wa michezo walisema kwamba tayari wanashiriki katika michezo nje ya uzoefu wao wa kucheza, wakisisitiza uhusiano wa kina kati ya mambo wanayopenda dijitali na maisha ya kujishughulisha.
Zaidi ya hayo, 87% ya waliojibu walishiriki kuwa kucheza michezo hii kumeongeza shauku yao ya kuhudhuria mechi za moja kwa moja, huku wengi wakionyesha shukrani mpya kwa mazingira ya umeme katika viwanja.
Takriban robo tatu (74%) walidai michezo ya video ya michezo kwa kuwasaidia kupata uelewa zaidi wa sheria za michezo wanayopenda.
Hii inaangazia jinsi michezo hii inavyoweza kutumika kama zana ya kuelimisha inayohusisha, ikifafanua mechanics changamano ya uchezaji kwa njia ambayo huongeza furaha na maarifa.
Je, ni Michezo Ipi Maarufu Zaidi?
Linapokuja suala la michezo maarufu zaidi katika michezo ya video, mpira wa miguu, mpira wa vikapu na mpira wa miguu wa Amerika uliongoza.
Ripoti iligundua kuwa michezo ya uigaji kama vile EA FC ilikuwa karibu mara mbili ya michezo ya njozi.
Aina hizi za michezo zilitambuliwa kuwa kichocheo kikuu cha kusaidia wachezaji kuanza michezo hai kwa mara ya kwanza.
Max Proctor, Mkurugenzi Mtendaji katika Genge, studio ya michezo ya kubahatisha iliyoagiza utafiti huo, ilisema:
"Mashirika ya michezo yanahangaika kila mara na swali la jinsi ya kupata watazamaji wachanga katika michezo yao."
"Utafiti wetu unaonyesha kuwa michezo ya kubahatisha ni njia nzuri ya kufikia kizazi kijacho cha mashabiki na kuwabadilisha kuwa wachezaji wako, wafuasi, wanaohudhuria na watumiaji wa kesho.
"Inatia moyo kuona kwamba hata wale ambao hawachezi michezo ya video wenyewe wanaweza kuona jinsi michezo ya michezo inavyoleta msukumo mzuri kuelekea ushabiki wa michezo ya kweli."
Mashirika/Vilabu vinavyotumia Michezo ya Kubahatisha Kuhimiza Watu
Nusu ya waliohojiwa walikuwa Waingereza na nusu nyingine walikuwa Waamerika.
Umaarufu wa michezo ya video za michezo umeyafanya baadhi ya mashirika na vilabu vya michezo kutumia nguvu zake kuhamasisha vijana kujihusisha na mchezo huo.
Alexandra Willis, mkurugenzi wa ushiriki wa kidijitali na mashabiki katika Premier League, anasema:
"Ushahidi unapendekeza kwamba michezo ya kubahatisha inazidi kuwa maarufu miongoni mwa hadhira changa lakini wakati mwingine imekuwa vigumu kuthibitisha kama tabia hiyo inabadilisha watazamaji katika maeneo mengine ya ushabiki.
"Ripoti hii kutoka kwa The Gang inaunga mkono silika yetu kwamba watazamaji tunaowafikia kupitia michezo ya kubahatisha wana uwezekano mkubwa zaidi wa kuelewa, kupendezwa na kutumia maudhui ya Ligi Kuu kwa upana zaidi, na uwezekano wa kukuzwa na kuwa mashabiki wa kudumu kwa vilabu na watangazaji wetu kwa wakati. ”
Wakati huo huo, Klabu ya Gofu ya Kifalme na ya Kale ya St Andrews huko Scotland inajaribu kutumia umaarufu wa michezo ya kubahatisha kuwahimiza vijana kuanza mchezo huo.
Gavin Forrester, meneja wa klabu ya gofu, alisema:
"Tunajua kuwa kuna njia nyingi tofauti za gofu na tunalenga kuufanya mchezo kuwa jumuishi zaidi, kufikiwa na kuvutia.
"Just Swing inatoa maoni ya kutia moyo kutoka kwa wachezaji ambao wanasema wanataka kutoka na kucheza gofu kwa kweli."
"Tunatumai kuwa itavutia vijana wengi zaidi kujionea wenyewe manufaa ambayo gofu inaweza kutoa."
Katika mjadala unaoendelea kuhusu kama michezo ya video ni nguvu ya manufaa au madhara, michezo ya michezo inajitokeza kama bingwa wa kushangaza kwa matokeo chanya.
Badala ya kuwa mchezo wa kidijitali, michezo hii inawatia moyo baadhi ya wachezaji kufunga buti zao, kufika mahakamani, na kukumbatia mtindo wa maisha.
Kulingana na utafiti, kinachoanza kama mchezo pepe hubadilika na kuwa shauku ya maisha halisi.
Sio tu kwamba michezo ya michezo huibua shauku ya kufanya mazoezi ya viungo bali pia inakuza ujuzi wa sheria na mikakati ya mchezo.
Wamewageuza hata wachezaji wa kawaida kuwa mashabiki wenye shauku, wanaojaza viwanja na kushangilia kutoka kwenye viwanja.
Kwa hivyo, ingawa masimulizi kuhusu michezo ya video mara nyingi huelekea kwenye hasi, ni wazi kwamba michezo ya michezo inadhihirisha kuwa zaidi ya kufurahisha tu—ni lango la siha, ushabiki, na muunganisho bora zaidi na ulimwengu wa michezo.