"Tutaendelea kuweka kipaumbele rasilimali zetu ili kuendesha uvumbuzi"
Uamuzi wa Sony wa kuachana na diski halisi unaonekana kuwa na uwezekano mkubwa wa kubadilishwa, huku takwimu mpya za mauzo zikionyesha kupungua kwa mahitaji ya michezo ya PlayStation iliyo kwenye visanduku.
Kampuni hiyo kubwa ya michezo ya kubahatisha imethibitisha mipango ya kuacha kutengeneza vyombo vya habari halisi kuanzia mwaka wa 2028, huku mabadiliko hayo yakionyesha hatua kubwa zaidi katika sekta ya michezo kuelekea upakuaji wa kidijitali na maduka ya mtandaoni.
Hatua hiyo ilisababisha shutuma miongoni mwa baadhi ya wachezaji, ambao wana wasiwasi kuhusu uhifadhi wa mchezo, umiliki na chaguo la watumiaji.
Ingawa michezo ya kidijitali imekuwa maarufu zaidi, matoleo halisi yanabaki kuwa muhimu kwa wakusanyaji, wauzaji rejareja na wachezaji wanaopendelea kumiliki nakala inayoonekana ya michezo yao.
Takwimu mpya kutoka kwa kampuni ya kufuatilia mauzo ya Circana zinaonyesha kuwa soko la michezo halisi ya PlayStation limeendelea kupungua.
Mat Piscatella, Mkurugenzi Mkuu na Mshauri wa Sekta ya Michezo ya Video katika Circana, alishiriki takwimu kuonyesha kwamba michezo saba pekee ya PlayStation iliuza zaidi ya nakala 100,000 halisi nchini Marekani wakati wa 2026.
Takwimu hizo pia zilionyesha kuwa michezo miwili pekee iliuza zaidi ya vitengo 10,000 vya kimwili katika wiki ya hivi karibuni.
Data hii inashughulikia michezo yote ya PlayStation, badala ya matoleo ya mwaka 2026 pekee, kwani baadhi ya michezo inaendelea kuuza nakala halisi muda mrefu baada ya uzinduzi.
Ripoti za awali zimependekeza kwamba karibu 85% ya mauzo ya michezo ya PlayStation sasa ni ya kidijitali.
Hata hivyo, baadhi ya wachunguzi wa tasnia wametilia shaka takwimu hiyo, wakisema kwamba inaweza kuathiriwa na michezo ya kidijitali pekee ambayo haipati matoleo halisi.
Licha ya wasiwasi kutoka kwa baadhi ya mashabiki, Sony imeonyesha kuwa mkakati wake wa muda mrefu unalenga kupanua ufikiaji wa kidijitali wa michezo.
Kampuni hiyo hapo awali ilizungumzia mbinu yake ya kutumia vyombo vya habari vya kimwili, ikisema:
"Tutaendelea kuweka kipaumbele rasilimali zetu ili kuchochea uvumbuzi katika jinsi wachezaji wanavyoweza kufikia michezo na kutoa chaguo kuhusu wapi wachezaji wanapendelea kununua michezo mipya, iwe ni katika maduka makubwa au Duka la PlayStation."
"Tunaendelea kujitolea kutoa uzoefu wa michezo ya kiwango cha dunia kwa mashabiki wetu na tunawashukuru kwa usaidizi wenu unaoendelea."
Marejeleo ya kampuni kuhusu kudumisha "chaguo" yamesababisha mjadala miongoni mwa wachezaji kuhusu jukumu ambalo wauzaji wa bidhaa za kimwili watakuwa nalo katika siku zijazo.
Kama baadhi ya mambo yajayo matoleo makubwa kuelekea chaguzi za rejareja zinazotegemea msimbo wa kidijitali, maswali yanabaki kuhusu kama michezo ya kisanduku itaendelea kutoa faida sawa na matoleo ya kawaida ya kimwili.
Kuacha kutumia diski pia ni sehemu ya mwenendo mpana wa tasnia.
Sony na Microsoft zote zimezidi kuzingatia mauzo ya kidijitali, huduma za usajili na majukwaa ya mtandaoni, ingawa ripoti zimependekeza kwamba Microsoft inaweza kuchukua mbinu tofauti na kizazi chake kijacho cha koni kwa kuunga mkono vyombo vya habari vya kimwili.
Kwa wakosoaji wa uamuzi wa Sony, wasiwasi unahusu zaidi ya kumiliki diski tu.
Michezo ya kimwili inaweza kutoa chaguo la kuuza tena, kukusanya na kuhifadhi michezo bila kujali huduma za mtandaoni. Ununuzi wa kidijitali, wakati huo huo, mara nyingi huunganishwa na akaunti na mifumo maalum.
Hatua ya Sony inatarajiwa kuongeza udhibiti wake juu ya usambazaji wa michezo kwa kupunguza utegemezi wa utengenezaji halisi na ushirikiano wa rejareja.
Hata hivyo, kampuni haijatangaza mipango yoyote ya kupunguza bei za mchezo kutokana na kuachana na uzalishaji halisi.
Kwa kuwa bado kuna mwaka wa 2028, tasnia ya michezo ya kubahatisha inaweza kuendelea kubadilika kabla ya Sony kuachana kabisa na diski halisi.
Hata hivyo, kulingana na mitindo ya sasa ya mauzo na mwelekeo uliotajwa na kampuni, mabadiliko makubwa ya mipango yake hayaonekani kuwa ya kawaida.








