"Nilitaka kujielimisha kuhusu hilo."
Uwakilishi wa Asia Kusini katika michezo ya video haujazuiliwa tena na maendeleo ya kujitegemea.
Katika muongo mmoja uliopita, idadi ndogo lakini inayoongezeka ya studio na waundaji wa diaspora wamejipenyeza katika umaarufu wa kimataifa.
Kutoka kwa majina ya watu binafsi yanayoongozwa na masimulizi kama vile Venba kwa matoleo kabambe kama vile Dosa Divas, wigo wa usimulizi wa hadithi unapanuka.
Sasa, na PlayStation Saro Akiwa na mwigizaji wa Uingereza Rahul Kohli, talanta ya Asia Kusini pia inaingia katika uzalishaji mkuu wa AAA.
Kwa pamoja, miradi hii inaonyesha tasnia inayobadilika ambapo utambulisho, uhamiaji na utamaduni vinakuwa sehemu ya lugha ya michezo ya kimataifa.
Kuibuka kwa Michezo ya Indie

Kwa miaka mingi, uwepo wa Asia Kusini katika michezo ya kubahatisha ulijitokeza kwa kiasi kikubwa kupitia studio huru badala ya wachapishaji wakuu.
Hati kutoka kwa watengenezaji wa programu walioko India kama vile Raji: Epic ya Kale na Asura ilisaidia kuanzisha mwonekano wa mapema, hata kama ufikiaji wa kibiashara ulibaki mdogo.
Msingi huo tangu wakati huo umebadilika na kuwa uzoefu unaotokana na masimulizi zaidi, wenye msingi wa kihisia unaoundwa na mitazamo ya watu wanaoishi nje ya nchi.
Venba, iliyotengenezwa na Visai Games yenye makao yake makuu Toronto, inalenga familia ya Wahindi kujenga maisha nchini Kanada.
Mchezo hutumia upishi kama mbinu yake kuu, huku wachezaji wakijenga upya mapishi kutoka kwa maelekezo yaliyoharibika au yasiyokamilika. Inakuwa njia ya kuchunguza kumbukumbu, lugha na upotevu wa kitamaduni.
Kavin anapokua Kanada, uhusiano wake na urithi wake wa Kitamil unakuwa mbali zaidi, kabla ya kujitokeza tena akiwa mtu mzima.
Wakati mmoja unamwonyesha hawezi kusoma Kitamil, badala yake akitegemea ishara za kuona ili kuandaa chakula alichopewa na mama yake.
Abhi Swaminathan, mkurugenzi wa mchezo huo, alisema: “Nilipokuwa nikikua Kanada, nilichokiona ni kwamba matatizo mengi ambayo watoto [wahamiaji] wanakabiliana nayo wanapokua [yalirudiwa] kwenye vyombo vya habari.
"Inaeleweka, kwa sababu vyombo vya habari vinatengenezwa na watoto hao, sivyo?"
"Lakini wakati mwingine wazazi wahamiaji walichorwa sura zao. Wakati mwingine lafudhi zao huchezewa."
"Vyombo vingi vya habari ... vinazingatia maumivu ya wahamiaji au wazazi wanaosukuma utamaduni wao, na wanataka uzungumze lugha hiyo."
"Nilitaka kujifunza zaidi kuhusu hilo. Kwa nini, lakini? Wameacha nini? Wamejitolea nini?"
"Nilidhani hilo halikutajwa, na hilo ndilo lililonisumbua kila mara nilipotazama vyombo hivi vya habari. Hapo ndipo nadhani juhudi za kunasa hilo zilitoka."
Kwa Swaminathan, chakula huwa muhimu kwa mawasiliano kati ya vizazi:
"Chakula ni lugha ya mapenzi, sivyo? Lakini katika hali hii, ni lugha pekee waliyo nayo."
Utamaduni katika Ubunifu wa Mchezo

Outerloop Games, studio inayoongozwa na wachache yenye makao yake makuu Seattle, imechukua mtazamo tofauti lakini unaohusiana na usimulizi wa hadithi wa Asia Kusini.
Miradi yake ya awali, ikiwemo Umri wa Falcon na Wachumba wenye Kiu, chunguza mada za urithi wa kikoloni, mvutano wa kifamilia na utambulisho wa watu walio nje ya nchi kupitia mitindo mbalimbali ya uchezaji.
Toleo lao jipya, Dosa Divas, inaendelea na uzi huo, ikichanganya Asia Kusini utamaduni marejeleo yenye ushawishi wa kisayansi na uigizaji wa majukumu uliochochewa na michezo kama Super Mario RPG na Mtoto wa Octopath.
Mchezo huu ukiwa katika ulimwengu wa kubuni wa Meyndish, unawafuata dada Amani na Samara wanaporudi kwenye mgahawa wao wa familia.
Wanagundua kuwa imebadilishwa kuwa operesheni ya kampuni chini ya dada yao mkubwa Lina, ambaye sasa anazalisha "mlo mdogo" sokoni kwa wingi kwenye mirija.
Mgogoro huo unakuwa ufafanuzi kuhusu jinsi utamaduni, hasa chakula, unavyoweza kuuzwa na kupotezwa maana.
Mkurugenzi wa mchezo Chandana Ekanayake alisema: “Mech ina utu wake, mvuto, na historia yake.
"Kwa hivyo nilikuwa nikifikiria kuhusu ukubwa wa dada hawa wanaoendesha mashine hii, 'Wanapita katika maeneo gani? Tunawezaje kuifanya iwe ya kuvutia?'"
Chakula kina jukumu muhimu katika uchezaji, lakini si katika mapigano.
"Mfumo wa vita ulipitia mabadiliko mengi ili kupata usawa sahihi, kwa sababu mwanzoni tulikuwa tunapigana na chakula, na hilo halikuonekana sawa."
"Kwa hivyo tuliamua kutumia chakula kwa ajili ya uponyaji na kupona, pia kama njia ya kuwaunganisha watu ndani ya miji pamoja na kuwaweka mbali na mfumo wa vita."
Anaongeza kuwa chakula hufanya kazi kama falsafa pana ya usanifu.
Ekanayake aliongeza: “Kwa hivyo naona chakula kama kitu kinachounganisha.
"Mbinu yetu ya michezo ni: Tunakukaribisha nyumbani kwetu, tunakupa mlo mzuri, tunatumai utaufurahia, na kisha tunakupeleka njiani."
"Chakula ni aina ya sitiari kwa hilo na lenzi ya kujaribu kitu kipya."
Michezo ya Kawaida

Ingawa studio za watu binafsi zimeongoza utafiti mwingi wa masimulizi, uwepo wa Asia Kusini sasa unaenea hadi katika matoleo makubwa ya kibiashara.
Saro huacha usimulizi wa hadithi za kitamaduni uliojikita na kuingia katika vitendo vya kisayansi.
Mchezo unamfuata Arjun Devraj, mtekelezaji wa mambo ya anga za juu anayechunguza kutoweka kwa wafanyakazi wake kwenye sayari hasimu Carcosa. Pia anatafuta mtu wa ajabu anayeitwa Nitya.
Mchezo huu unatumia muundo kama wa roguelike, huku kifo kinachorudiwa na kuzaliwa upya vikiwa sehemu ya maendeleo.
Rahul Kohli anacheza kama Arjun, akiashiria utofauti mkubwa kati ya vipaji vya Asia Kusini na uzalishaji wa michezo ya AAA.
Kohli, anayejulikana kwa majukumu yake katika Misa ya usiku wa manane, Kuvunja Bly Manor na Kuanguka kwa Nyumba ya Usher, inaelezea jinsi ushirikiano ulivyoanza bila kutarajia.
Alisema: “Mtu fulani huko Housemarque alikuwa tayari anajua kuhusu kipindi kimoja haswa, ambacho kilikuwa Misa ya usiku wa mananeKwa hivyo nilitumika katika sanaa yao ya dhana.
Licha ya muundo wake uliochochewa na kutisha, Saro inajumuisha marejeleo ya kitamaduni yasiyo na maana.
Taswira za mhusika mkuu na motifu fulani za taswira hutumia kwa upole ishara za kizushi zinazohusiana na taswira ya Kihindu.
Kohli yuko wazi kwamba mchezo huu si maalum kwa utamaduni kwa maana ya vikwazo:
"Sio kama lazima uwe wa utamaduni fulani au uwe wa mahali fulani ili ufurahie." SaroNi marejeleo kwa njia nyepesi sana.
"Ninashukuru kwamba Housemarque aliunda kitu ambacho mtu yeyote angeweza kucheza na mtu yeyote angeweza kuwa ndani yake, lakini ilikuwa mimi."
Uwakilishi wa Asia Kusini katika michezo ya kubahatisha unapanuka katika tabaka nyingi za tasnia.
Studio za watu binafsi zinaendelea kuongoza usimulizi wa hadithi wa karibu na wa kitamaduni unaotokana na uhamiaji, utambulisho na familia.
Wakati huo huo, studio kubwa zinaanza kujumuisha vipaji na marejeleo kutoka Asia Kusini ndani ya matoleo makuu ya kimataifa.
Matokeo yake si simulizi moja, bali wigo mpana wa mwonekano unaoakisi jinsi tasnia yenyewe inavyobadilika.








