Unaweza kuhisi kulazimika kupigania kila nafasi unayopata - hii, hata hivyo, inaweza kuishia kuwa anguko lako.
Maendeleo yasiyofaa yanarudi nyuma katika aina ya RPG na Mkono wa Hatima 2. Mfuatano wa mchezo wa asili, unawasilisha wachezaji mpya.
kwanza Mkono wa Hatima ilitoa wachezaji kuchukua aina mpya ya aina ya roguelike na ujenzi wa staha. Msimulizi wa ajabu na asiyeaminika alikuongoza katika safari iliyoiva na majaribu na dhiki.
Akifanya kama aina ya Dungeon-Master, 'Dealer' anayekabiliwa na nguo, alitoa haiba na umashuhuri ambao uliacha maoni thabiti katika akili za wachezaji.
Walakini, mchezo haukukosa mapungufu - kuizuia kufikia uwezo wake kamili wa RPG. Kufuatia muundo sawa, je! Mwema mpya kabisa utalenga kuboresha juu ya hizi?
DESIblitz anaangalia kwa karibu mchezo na ikiwa unapaswa kuijaribu.
Mkono Mkubwa
Kwa njia nyingi, mtu anaweza kuona Mkono wa Hatima 2 kama mchezo wa kuchagua mtindo wa adventure yako mwenyewe kwa sababu ya anuwai ya hadithi inaweza kufunuliwa.
Kwa hakika kipengele chake bora ni kurudi kwa Muuzaji wa haiba. Sio tu kwamba ni nyongeza ya kufariji kwenye mchezo wa kucheza, lakini akili yake na haiba huchukua jukumu muhimu katika mtindo wa kichwa unaotambulika.
Katika kila ujumbe 22, unahitaji kuchukua kadi kadhaa za kukutana na vifaa kutoka kwa staha yako ya kibinafsi. Kadi hizi zinachanganywa na kadhaa kutoka kwa mkono wa Muuzaji kuunda dawati la msingi.
Hii, ambayo inaonekana katika maumbo na miundo tofauti wakati misioni inavyoendelea, hutoa hadithi ya nusu-nasibu kwako kufunuliwa.
Unapohamisha pawn yako kutoka kadi moja kwenda nyingine, unaonyesha changamoto ambazo zinaweza au zisikusaidia kufikia lengo la utume. Kwamba kuwa: kuishi.
Mtu anaweza kuona hii kama hatari kwa densi ya mchezo. Kila wakati unapokufa kwa changamoto, unarudishwa mwanzo wa utume. Inaweza kuwa inakera sana wakati wa kufanya kazi ngumu na changamoto zingine ngumu. Walakini, nyakati kama hizi hukupa hisia nzuri ya kufanikiwa, licha ya wao kuondoa baadhi ya kuzamishwa.
Mbinu ya Mapambano na Migogoro
Migogoro katika mchezo inaweza kutatuliwa kupitia mapigano ya mtu wa tatu ambayo inaunga mitindo ya Kivuli cha Mordor na Batman Arkham franchise. Walakini, mashabiki wa bidii wa udukuzi na kufyeka au michezo ya vitendo / ya kujifurahisha wanaweza kuhisi kuhuzunishwa na unyenyekevu na ujinga wa Mkono wa Hatima 2Kupambana.
Unaweza kuhisi kulazimika kupigania kila nafasi unayopata - hii, hata hivyo, inaweza kuishia kuwa anguko lako. Lakini inapotumiwa kwa kiwango sahihi, mapigano yanaweza kutoa raha ya kuridhisha kati ya kiwango kizito cha maandishi na michezo ya mezani.
Migogoro sio tu inayopigwa kupigana. Wacheza wanaweza kuyatatua kupitia njia za kamari zinazojumuisha kuzunguka kwa kete, kusimamisha gurudumu la bahati kwa wakati unaofaa na kuweka muda wa kitufe cha kubonyeza kitufe kikamilifu kwenye swing ya pendulum
Hizi, pamoja na hadithi zilizomo ndani ya changamoto, hutoa anuwai ya kuvutia ya hadithi na mchezo wa kucheza.
Moja ya sifa muhimu za ujenzi wa staha RPG ni kwamba mara nyingi huwalazimisha wachezaji kufikiria kwa busara. Mkono wa Hatima 2 hufanya hivi na anuwai yake ngumu.
Kazi ngumu zaidi ambayo unaweza kukutana nayo ni ile ambayo huondoa afya yako yote isipokuwa 10% na kuondoa njia yako ya kuijaza.
Wachezaji wanahitaji kutumia ustadi wao na ujanja waliokusanya kufanya kazi katika hali hii mbaya.
Wale ambao wamezingatia watatambua kuwa kuandaa kadi za kukutana zinaongeza maisha kidogo ya ziada. Hali za watu wa tatu za kupigana, zenye kumaliza afya zaidi, zinaweza kuepukwa kwa uangalifu kupitia chaguzi maalum za maandishi na hatua za pawn.
Walakini, wakati vita haiwezi kuepukika, ni muhimu kuwa na vifaa sahihi tayari kwa vita. Ili kufanya hivyo lazima kukusanya kadi za vifaa.
Mchezo huo una anuwai zaidi ya silaha kuliko mtangulizi wake. Wachezaji hawazuiliwi kwa upanga tu na ngao. Pia wana ufikiaji wa mawimbi ya mikono miwili na majambia kushughulikia uteuzi mpana wa maadui.
Matumizi duni ya sanaa kama vile mitego au viboreshaji vya uharibifu pia hutofautisha mapigano na inaweza kuwa muhimu sana wakati wa kupambana na ngumu zaidi adui kama vile 'Draknar Mwenye Nguvu'.
Muhimu zaidi katika vita, hata hivyo, ni masahaba mpya wanne ambao unaweza kuwapa. Wanatoa msaada wa kusaidia na seti zao tofauti za ustadi kwa njia ya mashtaka kama ya brute na ngao za uharibifu.
Sifa zao maalum ni nzuri kutumia upande wa juu wa mchezo - kuweka riwaya ya changamoto kutoka kukauka.
Mlolongo Unaostahili?
hii mwisho mwema anasimama kama jina dhabiti, akitoa kuchukua tofauti kwa aina maarufu.
Mtangulizi wake alikuwa splicing ya asili ya ujenzi wa staha na RPG. Wakati Mkono wa Hatima 2 haifikii chochote kinachovunja msingi, inafanikiwa kwa njia zote ambazo wa kwanza alishindwa.
Kama matokeo, inasaidia franchise kufikia kile ilichokuwa imekamilisha awali.
Hasa haswa, changamoto mpya, malengo, aina za adui na silaha huzuia mchezo wa kucheza usirudie kurudia.
Sio bure ya mapungufu, kama vile mapigano rahisi na wakati mwingine kuanza tena kwa ujumbe juu ya kifo. Lakini kwa kweli ni uzoefu thabiti wa RPG.
Kwa kuongezea, ni ile ambayo tunazingatia mchango wa kiburi kwa aina hiyo. Inapatikana sasa, unaweza kuinunua kwa PC kutoka Steam, Xbox One na PlayStation 4.
Ukadiriaji wa DESIblitz: 9/10