safari ya kuvuka India katika 'nguvu 7 ya farasi iliyotukuzwa kwa lawn'
Wataalam wa likizo ya adventure Wasabato toa likizo anuwai ya changamoto, ya mipaka yenye hatari kwa wanachama wazi wa umma na jasiri.
Kifurushi kimoja ni safari ya kilomita 3,500 kote India kwa kile Wasabato wenyewe wanakubali ni 'nguvu 7 ya farasi iliyotukuzwa lawnmower'
Mbio za Rickshaw huhamasisha utajiri wa hadithi za kibinafsi wakati timu kadhaa hufanya safari kutoka Cochin Kusini mwa India, kwenda Jaisalmer Kaskazini Magharibi kwa zaidi ya wiki mbili na kidogo.
Ambapo mwanzo na kumaliza kuna alama za kudumu kwenye ramani, njia kati yao ni ya kila timu, ikimaanisha kuwa hakuna uzoefu wote ni sawa.
Huu ni uzoefu wa bei kubwa, hata hivyo, na jumla ya gharama za safari karibu £ 1500- £ 3000 kwa kila mtu, na kuifanya kuwa isiyofaa kwa wanyenyekevu wa kifedha.
Lakini vipi ikiwa ungekuwa na njia ya kupata uzoefu mwingi ambao timu hizi zina wakati wa safari bila gharama kubwa ya kibinafsi?
Iliyoongozwa na sehemu na mchezo wa kusisimua wa hadithi inayosababishwa 80 Siku, masimulizi ya kahawia ya juma hili yana mchanganyiko wa mkakati, uchaguzi wa hadithi na kuishi wakati mchezaji anafanya jaribio lao kwenye changamoto ya India.
Unacheza kiongozi wa timu ya watu watatu, aliyepewa jukumu la kufika mwisho wakati unasimamia chakula cha timu, mafuta, afya, uchovu na fedha.
Mchezo huo ungekuambia ni kiasi gani cha rasilimali kitatumika unapochukua safari kutoka hatua hadi hatua, ikiruhusu mchezaji kutarajia kuongeza mafuta kwenye riksho zao na kupata makazi njiani.
Mikoa tofauti ingekuwa na faida na hasara zao. Maeneo ya mijini yangekuwa na rasilimali nyingi, ikipunguza hatari ya mchezaji kukwama na hivyo kufeli changamoto.
Lakini kupita katika maeneo haya itakuwa ya gharama kubwa, kuleta hatari kubwa ya uhalifu, na kumpa mchezaji uzoefu mdogo wa utajiri wa utamaduni wa India.
Maeneo ya vijijini yatamruhusu mchezaji kupata uzoefu zaidi wa niche kwa gharama ya fursa chache za kuanza tena na kupumzika.
Jiografia isingekuwa sababu pekee ya kuamua ugumu na uzoefu. Kulingana na jinsia yako na kabila, chaguzi tofauti zitapatikana kwako.
Itakuwa muhimu kuhakikisha kuwa hii sio swala moja la tamaduni ya India, kwa hivyo haitakuwa kesi rahisi ya wahusika wa kike kuwa na wakati uliooza zaidi.
Lakini kugundua jinsi aina fulani za watu huitikia tofauti kwa mchezaji ikiwa ni wa kiume au wa kike, rangi ya ngozi yao, na hata msimamo wao wa kijamii itatoa ulimwengu ambao sio mchezaji kamili.
Ni wazo kubwa, na miaka michache iliyopita ikiwa ungemwekea mtu huyu wangekucheka.
Lakini michezo ya Uchawi ya Inkle Studios na Siku 80, miradi ya ushirikiano kama Bahari isiyo na jua na urahisi wa matumizi ya Twine kama mpango wa kuandika michezo ya utaftaji imethibitisha kuwa hii sio kazi isiyowezekana.
Imeandikwa kutoka kwa mitazamo mingi, na umati wa wapenda likizo ya adventure huko nje, mtu mmoja angeweza kupata furaha na utofauti wa uzoefu wa Uhindi wa kisasa katika wingi wake wote.
Jiografia na utamaduni, mila, dini na uchumi; athari za chaguo wakati wa kufanya safari hatari kama hiyo chini ya vifaa na kutotayarishwa.
Mchezo bora wa michezo ya kubahatisha ni uwezo wa kupiga hadithi kwa njia ya kuvutia na ya kipekee, kuunganisha mwingiliano wa wachezaji na hadithi za kuwekeza na za kuwekeza kihemko.
Lakini bado kuna njia ya kwenda kulingana na anuwai ya aina za hadithi, pindo la ustaarabu mara nyingi hupuuzwa kwa kupendelea mipangilio ya mabomu, ya kawaida.