"Mtindo huu maalum umefunzwa kwenye vikao 500,000 vya mchezo"
Michezo ya video inayozalishwa na AI inazidi kuwa mada inayojadiliwa katika tasnia ya michezo ya kubahatisha huku teknolojia mpya ikiendelea kuibuka.
Ubunifu wa hivi punde wa Microsoft, Muse, ni zana inayodai kurahisisha mchakato wa kubuni kwa kutumia video za uchezaji zinazozalishwa na AI.
Ingawa Muse inatanguliza njia mpya kwa watengenezaji kujaribu mawazo kwa ufanisi, imezua mjadala kuhusu uwezo wake wa kweli.
Wataalamu wengine wanaamini kuwa inaweza kuwa hatua ya kwanza kuelekea michezo ya video inayozalishwa na AI, wakati wengine wanasema inatoa thamani ndogo ya vitendo.
Kadiri tasnia ya michezo ya kubahatisha inavyokua kwa kasi, athari inayowezekana ya Muse inasalia kuwa mada ya kuvutia sana.
Muse ni nini na inafanyaje kazi?
Mapema 2025, Microsoft ilianzisha Muse, iliyofafanuliwa kuwa Modeli ya Kwanza ya Ulimwengu na Utendaji wa Kibinadamu (WHAM).
Iliyoundwa kwa ushirikiano na Nadharia ya Ninja, Muse imefunzwa makumi ya maelfu ya masaa ya data ya uchezaji kutoka kwa Bleeding Edge.
Kwa kujifunza kutoka kwa seti hii kubwa ya data, Muse inaweza kutengeneza klipu za uchezaji zinazoonekana kihalisi ambazo wabunifu wanaweza kudanganya kwa kutumia maongozi.
Microsoft inadai kuwa hii itasaidia wasanidi programu kujaribu mawazo kwa ufanisi zaidi bila kuweka rasilimali katika utekelezaji kamili katika injini za jadi za mchezo.
Zana imeundwa ili kusaidia wasanidi programu kuibua mawazo bila kuwekeza muda muhimu katika kuyajenga katika injini ya uchezaji.
Ikiwa mbuni anataka kuchunguza jinsi uboreshaji unavyoweza kuathiri uchezaji, kwa mfano, Muse inaweza kutoa video ya kejeli inayoonyesha athari yake inayowezekana.
Julian Togelius, profesa msaidizi katika sayansi ya kompyuta na uhandisi katika Chuo Kikuu cha New York Tandon School of Engineering, alisema:
"Injini za mchezo ni ngumu, ni vitu vya fujo na inachukua muda mwingi kuiga vitu - hazijajengwa kwa hiyo."
“[Kufanya kazi na] uigaji wa mchezo kunaweza kuwa rahisi na haraka zaidi.
"Fursa zilizofunguliwa na aina hii ya masomo ni kubwa sana, lakini mapungufu pia ni ya kweli."
Mapungufu & Wasiwasi
Licha ya vipengele vyake vya kiubunifu, Muse haiwezi kuunda michezo mipya kabisa au kutoa masimulizi yanayoweza kuchezwa.
Badala yake, hutoa kejeli za kuona kulingana na data ambayo imefunzwa.
Kama Togelius alivyoeleza: "Mtindo huu maalum umefunzwa kwenye vipindi 500,000 vya mchezo, kwa hivyo kuna uwezekano wa saa 100,000 za uchezaji wa michezo Lakini inafanya kazi tu kwa sababu una data nyingi.
"Ukienda mbali zaidi ya kile kilichorekodiwa, simulizi kwa ujumla huacha kuwa na tabia nzuri."
Kuegemea kwa Muse kwenye data pana ya uchezaji kunaifanya kufaa zaidi kwa michezo ya huduma ya moja kwa moja kama vile Bleeding Edge.
Kwa michezo midogo au ya mchezaji mmoja, juhudi zinazohitajika kufunza muundo wa AI kama vile Muse zinaweza kuwa nyingi na zisizofaa.
Ken Noland, mbunifu mkongwe wa mchezo na mwanzilishi wa kampuni ya maendeleo inayolenga AI ya AI Guys, alionyesha shaka kuhusu thamani ya Muse.
Alisema: "Ni kikwazo cha ajabu cha kiufundi ambacho wameruka, lakini inahisi kama wanapitia wakati wao wa Zoom: bidhaa inayoingia sokoni ambayo haina kusudi kabisa.
"Teknolojia ni nzuri, na usinielewe vibaya, kutengeneza video sio jambo rahisi kufanya… Sioni hadhira inayolengwa.
"Watengenezaji wa mchezo hawataweza kuitumia kwa uzalishaji wa haraka kwa sababu haishughulikii masuala yoyote ya msingi ya maendeleo ya mchezo kando na kuibua jambo fulani."
Mustakabali Usio Wazi wa Michezo Inayozalishwa na AI
Kuongeza mkanganyiko unaozunguka uwezo wa Muse, Mkurugenzi Mtendaji wa Microsoft Gaming Phil Spencer alidai kuwa zana hiyo inaweza kusaidia katika kuhifadhi michezo ya kawaida.
Alidokeza kuwa miundo ya AI ya Muse inaweza "kujifunza" majina ya zamani na kuiga kwenye maunzi ya kisasa.
Mkurugenzi Mtendaji wa Microsoft Satya Nadella aliongeza kwa uvumi kwa kupendekeza kwamba Muse ilikuwa hatua ya kwanza ya kujenga "orodha" ya michezo inayozalishwa na AI.
Walakini, kwa sasa hakuna ushahidi wazi kwamba Muse anaweza kufanikisha hili.
Togelius alisema:
"Nitachagua kutafsiri kwa ukarimu kile Satya alisema kama maono ya kile kinachoweza kufanywa katika siku zijazo."
"Inawezekana kabisa kwamba tutafikia toleo fulani la hiyo, lakini sio karibu na kile ambacho Microsoft imefanya kwenye karatasi hii ni jiwe la msingi."
Ingawa Muse imezua shauku, bado haijaunda michezo ya video inayofanya kazi kikamilifu, inayozalishwa na AI.
Jukumu lake kuu linabaki kulenga katika kutoa dhana za kuona na kusaidia wabunifu wakati wa awamu ya mawazo.
Ubunifu Mwingine wa AI katika Michezo ya Kubahatisha
Muse sio uvumbuzi wa kwanza unaoendeshwa na AI katika michezo ya kubahatisha.
Mnamo 2024, Google ilizindua GameNGen, toleo linaloweza kuchezwa la Adhabu ambayo ilifanya kazi bila injini ya jadi ya mchezo.
Ingawa mwanzoni ilifaulu, muundo wa Google ulitatizika kubadilika, na kuzalisha vipengele visivyo sahihi vya mchezo huku vipindi vya kucheza vikiendelea.
Hivi majuzi, Google ilitoa Jini 2, ambayo inadai kuzalisha "ulimwengu unaoweza kuchezwa".
Ingawa inaahidi, Jini 2 inasalia katika hatua za mwanzo na bado haijaonyesha jinsi watengenezaji wa kuegemea wanavyohitaji.
Michezo ya video inayozalishwa na AI bado iko umbali fulani kutoka kuwa ukweli wa kawaida.
Makumbusho ya Microsoft inatanguliza njia mpya kwa watengenezaji kujaribu mawazo na kuona mabadiliko ya uchezaji haraka.
Hata hivyo, matumizi ya vitendo ya Muse katika uundaji wa mchezo kamili bado hayana uhakika.
Kadiri teknolojia inavyoendelea kukomaa, watengenezaji wanaweza kutafuta njia mpya za kuchanganya uwezo wa AI na mbinu za kitamaduni za kubuni.
Kwa sasa, Muse anasimama kama mafanikio makubwa ya kiufundi lakini mbali na mapinduzi ambayo wengine wametabiri.