Kukosa mahusiano yoyote ya kudumu kunamaanisha mchezaji anaweza kuamua hadithi ya mhusika wao itakuwa nini.
Kwa njia zingine, Fallout New Vegas (2008) ni underdog kubwa katika michezo ya kubahatisha.
Michezo ya kuigiza jukumu la Bethesda (RPGs) inasherehekea katika tasnia kama alama ya aina yao. Kutoka Skyrim (2010) kwa Fallout 4 (2015), michezo hii mara kwa mara inapata mafanikio makubwa na ya kibiashara.
Dhidi ya vile, itakuwa rahisi kwa mchezo wowote kupotea kivulini. Walakini, usimamizi ulioendelea wa Fallout Vegas mpya ni muhimu zaidi kuliko hii. Mchezo mzuri kabisa, lakini pia ni bora zaidi kuliko uingizaji maarufu wa 2015 pia.
Kwa kweli, hakuna mtu anayeweza kukataa kuwa Bethesda inastahili sifa nyingi kwa kurudisha nyuma franchise ya apocalypse kutoka kwa wafu. Mpaka kutolewa kwa Fallout 3 mnamo 2008, ilionekana kama safu hiyo ilikuwa imeanza.
Hata hivyo wengi watasema kuwa Fallout New Vegas inasifia kama uzoefu bora wa uchezaji kuliko kuingia kwa 2015 angalau kwa njia kadhaa muhimu. Pamoja na franchise bila shaka kuweka kuendelea, kutambua mafanikio haya ni muhimu sana kwa michezo ya baadaye.
Kwa kuzingatia hili, wacha tuangalie njia tatu ambazo mchezo ni bora kuliko ndugu yake wa hivi karibuni, na maarufu zaidi.
Chaguo la Tabia kweli katika mikono ya Mchezaji
Msingi wa dhamana uko katika kumruhusu mchezaji afunguke katika Amerika ya baada ya apocalyptic. Pamoja na hayo inakuja chaguo la kumruhusu mchezaji achague wanataka kuwa nani.
Fallout New Vegas kwa busara inahakikisha mhusika mkuu anabaki kama slate tupu kama wanaweza kupata. Mchezaji anajua tu vitu vitatu juu ya tabia yao: wao ni mjumbe, walilazimika kutoa kitu muhimu na mtu akawapiga risasi kichwani kwa hiyo.
Na tabia yako haijulikani kwa mpangilio wa Mojave Wasteland, kile walikuwa kabla ya kuwa mjumbe ni wewe kuamua.
Kuthibitisha kusifia kama moja ya RPG bora katika hii, wachezaji wanaweza hata kuamua ikiwa wanataka kufuata hamu kuu kabisa. Na ni njia gani wanaamua kuchukua ndani yake.
Hata hivyo, Fallout 4 ilibeba kutofaulu muhimu katika hili. Mchezo huweka tabia yako kwenye njia iliyowekwa kutoka kwa kwenda. Wana familia, haswa mwenzi na mtoto wa kiume, na wana historia katika jeshi au sheria, kulingana na kama unacheza mume au mke.
Mchezaji anaweza kupuuza hadithi hii ya nyuma, kwa kweli, lakini sio kwa njia ambayo inalinda hadithi yoyote wanayotaka kuwa nayo kwenye mchezo.
Iwe haupo, mzazi asiyejali au la, mchezo inahakikisha wachezaji wake wote ni wazazi sawa.
Lakini pamoja na Fallout New Vegas, kukosa uhusiano wowote wa tabia (kama vile watoto kukosa) inamaanisha mchezaji anaweza kuamua hadithi ya mhusika wao itakuwa nini. Kipengele muhimu sana katika RPGs.
Hadithi na Utaftaji
Sawa sawa na msisitizo wa mchezo juu ya chaguo la mchezaji ni nguvu ya hadithi.
Bila shaka, kuna hadithi ngumu zaidi katika michezo mingine. Wengi wangeweza kusema kuwa Fallout 4 ina hadithi bora, ikipewa hadithi ya kibinafsi zaidi, ikiwa ngumu zaidi.
Bado nguvu ya Fallout New Vegas iko katika jinsi inategemea kwenye uchezaji. Mfululizo daima imekuwa na msisitizo mkubwa juu ya utafutaji na Jumuia za upande. Kuingia kwa 2008 hutengeneza nafasi kwa kuwapa wachezaji wake slack ya kutosha katika hadithi ili kushiriki katika mabadiliko haya.
Nguvu kuu ya njama hiyo hutoka kwa utaftaji wako wa barua ili kujua kwanini walikuwa karibu kuuawa. Hii inamaanisha mchezaji yuko huru ndani ya masimulizi ya mchezo kuchukua maswali mengi ya upande kama watakavyo.
Mtu wa pekee unayeathiri kwa kutofuata hamu kuu ni wewe mwenyewe.
Kama shida ya kawaida katika RPG za ulimwengu wazi, asili sio tu Fallout 4 lakini pia kupendwa kwa Witcher 3, mchezo kushughulikia suala hilo ni muhimu sana. Inatimiza kazi ya kujenga hadithi ya wazi ya ulimwengu na kile wachezaji watataka na wanataka kufanya.
Kwa kuongezea, hadithi yake ya kuvutia inazunguka njama yake kuu karibu na vikundi anuwai, kama kuingia kwa hivi karibuni. Walakini, kushirikiana na vikundi hivi huhisi asili zaidi. Kwa kuongezea, kuna chaguo wakati wote kutuliza vikundi vikubwa kabisa na kuchora njia yako mwenyewe.
Kwa ujumla, Vegas mpyautunzaji wa hadithi yake ni ya kushangaza, sio tu kwa kulinganisha na Fallout 4, lakini RPG za ulimwengu wazi kwa ujumla. Hadithi kamwe haipotezi uchezaji wa mchezo, na haachi kamwe kuupa nafasi.
Mapambano ya Utata
Kusifu pambano la mchezo huo, haswa kwa kulinganisha na Fallout 4, inaelekea kuwa ya kutatanisha kwa wengi.
Bila shaka, vita vya kuingia hivi karibuni ni nguvu katika maeneo mengi. Uzoefu zaidi wa visceral na unaozingatia vitendo, pia hauna kero za michezo iliyopita.
Hata hivyo inakosa vitu vingine pia. Hasa, msisitizo wa vitendo wa mfumo wa mapigano inamaanisha inapoteza mitambo ya jadi ya RPG.
Kwa kumbukumbu, Fallout New Vegas hutumika kama kulinganisha mzuri. Inabeba baadhi ya Fallout 3udhaifu. Walakini mfumo wa mapigano hata hivyo unalinganisha vipaumbele vyake vya RPG na mchezo wa vitendo.
Kama ilivyo Kuanguka 4, unaweza pia kulenga vituko. Hii inamaanisha kupigana nje ya mfumo wa VAT wa kugeuza kunapatikana zaidi.
Wakati huo huo, hata hivyo, upendeleo wa takwimu na marupurupu zina athari inayoonekana zaidi kuliko kuingia kwa 2015. Ikiwa hautawekeza alama kwenye ustadi wa Bunduki, utunzaji wako wa bastola utahisi kukosa sana.
Vivyo hivyo, marupurupu yana athari dhahiri zaidi kwenye uchezaji katika Vegas mpya kuliko toleo la maji-chini la mfumo ulioonekana wa Fallout 4. Na upatikanaji wa tabia pia, marupurupu ambayo huja na hasi na mazuri, inamaanisha unaweza kubadilisha uzoefu wako wa mchezo wa kucheza kwa kiwango kikubwa zaidi.
Bila shaka, Fallout 4Mfumo wa kupambana utavutia watu zaidi. Walakini kuna hoja kwamba labda ilibadilika sana kutafuta njia ya kuchukua hatua nzito.
Kama mwishowe RPG, a Fallout mchezo unapaswa kuwa na msisitizo mkubwa juu ya uchaguzi na matokeo. Upendeleo wa takwimu na marupurupu ni upanuzi muhimu sana wa hii.
Kuanguka New Vegas ~ Mchezo Bora wa Kuanguka?
Fallout 4 sio mchezo mbaya. Walakini kama mchezo wa kuigiza una kasoro kubwa. Mchezo wa safu hii unapaswa kuwa na chaguo la mchezaji katikati yake. Kuanguka kwa New Vegas kunasifu kama kiingilio na mwelekeo kama huo.
Hapa, chaguo la mchezaji ni kweli katikati ya uzoefu. Ikiwa iko katika ufundi wa mchezo, hadithi, au vitu vidogo.
Ikiwa bado haujajaribu Fallout New Vegas, basi sasa ni wakati mzuri. Sasa bei ya bei rahisi, mchezo huonekana mara kwa mara kwenye tovuti kama Steam, na DLC zote zikijumuishwa.
Mashabiki watakuwa na muda mrefu kusubiri uwezekano wa 'Kuanguka 5', kwani Bethesda bado haijaongeza kiingilio kipya kwenye franchise ya wenzao Mzee Gombo. Labda hii inasifu kama wakati mzuri sawa kwa mchezo wa 2008 kupata mpangilio wake mwenyewe?
Kwa uchache, ikiwa franchise itaendelea kwenye njia ya kucheza-hatua, haingeenda vibaya kuwapa wachezaji Fallout mchezo kupenda kweli tena.